2026年4月17日金曜日

合わなかったゲームとかの話

ゲームを楽しむには素養が必要という話 

今回はプレイして個人的に合わなかったゲームのお話。
別にゲームが悪いのではなくで自分に適性がないなと思ったゲーム

Mortal Shell(モータル・シェル)

ソウルライクなゲームでレベルの概念はない。
ただし武器などの強化要素、シェルと言われる肉体強化などはありある程度緩和出来ている。
感想とか見ると硬化とかがあるのでソウル系より全然簡単だよみたいなレビューをみて丁度数百円で買えるほどのセールだったのでお試しで購入。

パリィの受付が本当に短くてだいぶ難しい。
数発で死ぬし回復手段が乏しい。
回避行動は○ボタン短押し、少しでも○ボタンが長いとダッシュになる。
この時点でなかなかの慣れが必要。
シェルを2つほど解放(最初のシェルを足すと3つ)して少し進めた時点で個人的に楽しむのが難しそうだなと。

パリィミスの硬直は滅茶苦茶長い。逆に回避の無敵時間は長め。
回避が強くなかったならそもそももっと序盤で諦めてたと思う。
3つのシェルになっても長剣一本で行動差もなくて、新鮮さも得られず一応倒しては死んでを繰り返せばある程度強化は出来るんだけどター獲得量が少なくて面倒さの方が高くなってしまった。

ソウルライク特有なのかは分からないけど全体的に説明がないので良く分からないが戦っている感じでモチベを上げれなかった。
そして最低限の目的地も分からず完全に迷子。

スタミナ制限が厳しくて2・3回攻撃+回避でほぼ使い切る。
それ以上攻撃するとスタミナが切れて剣すら振れなくなる。
これに関してはスタミナ制自体が個人的に向いてないのかもしれない。
パリィが1ミスが不利すぎるので1・2回攻撃→回避を延々と繰り返す事である程度は進めたけど他に本当にやる事がない。

今回は勝てなくてイライラというよりは単調過ぎて移動も戦闘も飽きてしまった面が大きい。
画面にほぼランドマークが無くて自分が何処に居るか分かり辛く、同じような画面が続くので飽きてしまう。
マップ表示なしにするなら、もうちょっとわかりやすいランドマークを配置して欲しかった。
本当に小さな段差も上がれない所も怠い。
ちょこっと降りた瞬間戻れないの悲しい。

死にゲーなのにロードが長い。
ソウルシリーズもそうなのか分からないけど、さっさと再開させて欲しい。
それとPS4だけど敵描画が遅く誰もいないと思って進んだら敵がふわぁと表示されるのもなんだかなぁと。

たぶん本当にソウルシリーズとか好きな人には面白いんじゃないかな。
L1+R1で必殺技みたいなのもあるし、硬化はワンエッセンスになってソウルライクに慣れてるなら楽しめそう。

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