2016年9月18日日曜日

SB69リニューアル後初イベZZZ祭!


イベントお疲れ様でした!
今回リニューアル後初の通常イベント!という事でそこそこ頑張りました。
そこそこと言うのはランキング報酬が一新された為555位を目指す必要が無くなった為です。


そして、こちらがリニューアル後のランキング報酬表です。
今までは555位が大きな報酬のボーダーラインでしたが大幅に更新されました。
キリ番を抜いて、ボーダーは3位、39位、77位、300位、1111位、6969位です。

もともと中層で555位は入れればいいかなという所でしたが次目指せる範囲は300位と1110位
らへんでしょうか。

今回のイベントについて

まぁ、色々思う所はありますがポイントチャレンジとスコアチャレンジについてそれぞれ纏め。

ポイントチャレンジについて

リニューアルにより新規実装されたルームシステムを絡めたイベントになります。
今回から特効カードの効果で報酬がよくなるようになりました。


ランダム又はフレンドのルームへ訪問しミッションを取得しクリアするとぷる♪ぷるMETERが溜まります。
ぷる♪ぷるMETERを100%まで溜める事でシアンちゃんがマイルームへ登場。
シアンちゃんよりミッションを取得しクリアすることで通常ミッションより多めの報酬を得る事が出来ます。
また、報酬で取得したイヤホイの素からイベント専用家具を生成する事でポイントが取得できます。
更に、専用家具の一部は設置ている事で2時間毎にイヤホイの素を生成します。


本来であれば色々なルームを回って「69だね」等を押したり、フレンド申請したりしながら楽しくミッションをこなそう!というのが主旨なんだと思います。
「思う」と言うのは現実はそう考えるのは難しい状態でした。

1.ルームの表示が遅い

今回のイベントは「ルームを回って」⇒「ミッション受けて」⇒「曲をプレイする」3段階を踏む必要があります。
音ゲーのイベントにも関わらず1曲プレイするまでが長く、さらにルームが広くオブジェクトを多くおいている部屋ではさらに遅くなります。
ルーム実装直後からルームの表示が遅い事は言われていましたがルームで遊ばない人にとっては無関係でした。
それが今回イベントという事でルームを強制で回る必要がでてきた為、苦しいイベントになりました。
更にイベント開始時は部屋を空にする事である程度緩和する流れでしたがイベントの内容が整理されていく事でそれも出来なくなりました。(後述)

2.難易度選択ができない

プレイヤーにはそれぞれ腕前がバラバラですから自分の難易度にあった曲をプレイするのが普通ですし今までのイベントは選択できていました。
それが今回ルームで受けれるミッションの難易度がランダムであり、シアンちゃんがもってきてくれる難易度までランダムとなっていました。

結果、プレイスキルの高いプレイヤーは報酬の少ないミッションを避けるために別のルームを回り、プレイスキルの低いプレイヤーは高難易度のミッションをさける為に別のルームを回る事になりました。

1で説明した通りルームの表示が遅い中さらに何度もルームを移動させられる事に疲弊と共に曲をプレイする以外の拘束時間が増えました。
具体的に言えば今までは2分に1曲プレイできていた所が、4・5分に1曲プレイする事となり「休憩に少しプレイしよう」と言った感じでは遊べないのが実情でした。

更に、本来通常より多い報酬を得られるシアンちゃんが持ってくるミッションはハートの消費も多いのも含め、プレイスキルの低いプレイヤーは高難易度ミッションに辟易し、プレイスキルの高いプレイヤーは低難易度のミッション(報酬)に絶望しながらシアンちゃんのミッションをこなす必要がありました。

3.ルーム表示中ミッションは選択できるのにルーム移動が出来ない

部屋の表示が始まれば家主からミッションを確認できました。
また、下にあるメインボタン(ホーム等)は機能していました。
ですがルーム専用ボタンであるランダム移動やフレンドは選択できない状態でした。

つまりどういう事かと言うと、プレイヤーはいち早くそのルームのミッション内容を確認してプレイしたくないミッションの場合、早く次のルームへ移動したいにも関わらずルームがだらだらと表示されるなか拘束されるという事です。

これは1のルームの表示が遅いにかかわる事ですがルーム表示中でもミッションは確認できるし、メインボタンも生きているのになぜルームのボタンが使えないのかという点です。

4.素生成ルームアイテムの作成数に制限がない

1で後述と書いたのがこれに当たります。
今回のイベントルームアイテムは作成するとポイントが手に入ります。
なかでもBVLわたあめは素(小)と素(中)のみで作成する事が出来ます。
素(大)の生成できるルームアイテムは一つしか取得できませんが逆に言えば素(小)と素(中)を生成するルームアイテムは部屋に隙間があるだけ作成設置する事が出来ました。

つまり、2時間置きに一体いくつの「BVLわたあめ」が作成できるかが通常プレイに加えて差がつく箇所となりました。
結果、「BVLわたあめ」は「素(小)20個と素(中)5個」で作成できる為、4:1の割合で素の生成できるルームアイテムを作成設置するのが効率が良い事が分かり、焼きそばの4倍必要である飴屋が大量作成設置される事となりキャンディクリッカーイベントとなりました。
そして1で述べた通り最初は部屋を軽くしていたプレイヤーも部屋に大量の生成アイテムを設置せざる得なくなりました。

5.ルーム生成アイテムの一括取得ボタンがない

4で述べた通りルームは一面素材生成アイテムで埋め尽くされる事となりました。
ですがアイテムを一括で取得するボタンが存在しない為ルームアイテムを一つ一つクリックして取得する必要がありました。
ルームアイテムを固定する手段は無く狭い間隔で置かれたルームアイテムは移動モードになったりとかなりストレスのたまる作業でした。

6.ミッションクリアノルマが高い

ミッション内容は「クリア回数・累計スコア・累計コンボ数」です。
低難易度はクリアノルマは回数1ですが中・上難易度は2回固定でプレイする必要があります。
累計コンボ数も1回で達成可能なコンボ数に設定されておらず曲運が良くて2回、運が悪い場合3回プレイする必要があります。
唯一スコアのみ3倍爆速でプレイすればほぼ確実に1回で完了できるノルマとなっていました。

このノルマ設定がさらに少し遊ぼうかなを更に難しくさせました。
1曲遊ぶのに約2分程度、2曲遊ぶには4分程度、3曲ともなれば短い曲が連続でも5分普通の曲並びなら6分拘束されます。
更に致命的なのは次の7です。

7.ミッションに時間制限がついている

進行中のミッションがある場合、いざプレイしようと思った時にはミッションが時間制限で終了してプレイする事が出来ない。
2曲クリアしてもノルマに達成できない場合に中断して戻ってミッションが消えていた時のダメージが非常に大きかったです。

ポイチャまとめ(駄文)

別段運営に喧嘩を売りたい訳ではない為、以下ただの駄文です。
非常に個人的感想ですので読み飛ばしてください。


まず、ルームを絡めたイベントの発想自体は悪くないと思います。
折角実装したルーム機能ですし、興味ない人もイベントをからめれば興味を持ってくれるかと思います。

ですが、通常イベントに絡めたのは悪手かと思います。
今回UR報酬という大きな報酬となっており、競う必要があり、このイベントで上位に入りたいユーザーが多く、早く、多くプレイしなければならないイベントであった事が批判的なユーザーが目立つ要因であると思います。
少しツイートしていましたが、デイリーのような競う必要がなくやってもやらなくても良くて、やると少し得程度のイベントならゆっくり部屋をみて回って「69だね」したり出来たと思います。
競う必要が無いなら無理にルームを回りする必要も無かったですし多少ロードが長くても我慢できたと思います。

「1の表示速度」については基本的にはもうサーバ強化を待つ以外無いと思います。
もしくはルームの簡易表示(高速表示)的な機能を実装してもらうほか無いのかなと思います。

「2の難易度問題」については普通に難易度選択を復活させて欲しいです。
特に最低限今回のシアンちゃんのような多めの報酬ミッションなどに至っては本当に選択できないと辛いです。誰も得をしません。
どうしても難易度をランダムにしたいのであれば逆に報酬を同じものにすればよいです。ただこれだと低プレイヤーは結局辛いのでやはり難易度の選択を・・・。

「3の表示中の移動」については機能改善して欲しいです。ルームの表示が高速化できるならどうでも良いのですが・・・。

「4のイベントルームアイテム」これについては単純に素生成アイテムのみ作成可能数1でいいと思います。今回は素を生成するから仕方なく設置していたのであって効果が付かなければ今回のように部屋を重くしてまで並べないと思います。

「5一括取得」できれば実装して欲しいです。デレ○○にもありますしね。

「6ノルマ」この形式で続けるとしたらノルマが高いと思います気軽に遊べません。

「7時間制限」について、そもそもなんで時間制限を付けたのかが分かりません・・・。

スコアチャレンジについて

いつもとは違い現在バグに発生してるためサポート効果を(サポートフレンド・スコアアップ・ソウルアップ等)受ける事ができませんでしたので若干ガチンコ感が増しています。
また、今回はゴーストも無い為脳内補完が試されるわけでも無い為そこで差がつくことは有りませんでした。

ですが今回135位という割と上位に入り込めたのは参加者が少なかったと言わざる得ません。
これはもろにポイチャの影響を受けています。
通常はガチャで特効URを持たない場合、ポイチャ報酬のSSRまでのブロマイドで競う事に成ります。
過去イベントの自身の実績を見る限りは180~500程度なので万全の状態でプレイしたプレイヤーが少ない為に押し上げられた結果になります。

そして、前述通り今回ポイチャはかなり険しく厳しいイベントだったためSSRまで到達できなかったプレイヤーも今までより多いと思います。
また、強化素材の入手が人によってはかなり厳しくなったことも要因に挙げられます。

そのほか、公式から回避方法のアナウンスは無いまま終了しましたがバグによって通常ブロマイドに特効が乗るバグがあったようで、ある程度のプレイヤーがランキング除外を受けたという事もあるかと思います。


最後に

まぁ、色々と有りましたが特効アイレーン様ありがとうございました。
正直、アイレーン様イベントでなければ途中で心が折れてたと言わざる得ません。