2016年11月12日土曜日

SB69「ドゥキ♪ドゥキ召喚士になりたいイヤホイ」

第一回「http://blackstraycatreboot.blogspot.jp/2016/09/sb69zzz.html
第二回「http://blackstraycatreboot.blogspot.jp/2016/10/sb69midicians.html

大型アップデート後三回目のイベント(そして初コラボイベント)

イベントお疲れ様でした!
今回は大幅にイベントが修正されました。(ですが・・・)

今回のイベントについて

改善された箇所と新たな問題とか

1.他ルームを回る必要が無くなった

ルームイベントながら他のルームを回る必要がなく、シアンちゃんからイベントを取得し、ボスゲージが溜まるとイベントキャラが入室してボスを倒すと多めに素材をGETできる形式になりました。

これによって超絶なロード地獄から完全解放・・・とまではいかなくてもだいぶ楽になりました。
他ルームを経由する必要が無くなったとはいえ自ルームにはいく必要は有る為、ルームのロード時間はさけられません。

というか、ルーム徘徊を止めるならルームイベントである必要があるのか?という事に成りますが運営はルームをどうしてもメインイベントに含めたいようなので、あの徘徊ロード地獄を考えると落としどころじゃないかなとは思います。


2.通常ミッションの時間制限が消失

初回イベント時に時間制限がネック過ぎるという話をしましたが、今回通常ミッション取得に対しては時間制限が無くなりました。

これによって中断しても再開時に途中ミッションが消失している事が無くなりました・・・があくまでも通常ミッションのみでゲージマックス後の専用ミッションは1時間の時間制限はついたままでした。

結局の所限られた時間で遊ぼうと思った時にあと1回でボスだなみたいな状態だとプレイを止めるかプレイしたあとゲージが0になってしまうのを諦めるほかありませんでした。

この時間制限全く持って必要性が皆無なのですが何のためにあるのか・・・。


3.難易度選択できるようになった

これも散々言われていましたがついに難易度選択が戻ってきました。
さらに!なんとプレイする属性まで選択できるようになりました!

この変更には大絶賛です。自身の押しのバンドがいる属性が選べる事と単純に所持ブロマイドの偏りがあるだろうプレイヤが大半ですからそろっている属性のデッキでイベントを走る事が出来るからです。

(ただし、対した事ではありませんが属性によって登場するキャラが違う為、闇属性でしかプレイしなかった私には今回のイベント1キャラしか出てきませんでした。)


4.ノルマが緩和された

前回までのミッション内容は「クリア回数・累計スコア・累計コンボ数」でしたが今回は「クリア回数・累計スコア」の2種類となり、さらに☆6難易度でもクリア回数が3回から2回へ変更、ノルマはスコアと回数が交互になるように固定となりました。

結果ブロマイドがある程度そろっていれば3回でゲージが溜まりスコアが届かなくても4回でゲージがたまるようになりました。
ランダム性が無くなったことで2回でゲージが溜まる事は無くなりましたが安定して3回でゲージがたまる様になった為かなり改善されたと思います。


5.素材生成ルームアイテムがない

これによって前回までの「素材生成ルームアイテムの設置制限がない」と「素材生成ルームアイテムの一括受領ボタンがない」の問題点が無くなりました。

まぁ、今回だけかもしれませんしなんとも言えませんが・・・少なからず今回はこれによって自ルームを一掃、素材生成ルームアイテム工場になる事もなくなったので良かったです。
(単純に設置制限だけでもよかったような気もしますが)


6.素材の偏りが多い

前回までもそうだったのかもしれませんが素材生成ルームアイテムによって調整ができました。
今回それが無くなったことで素材量の調整ができません。
結果素材の偏りが気になる事になりました☆6でプレイしているとルームアイテムを作ると小素材だけが不足になり、どうやら低難易度をプレイすると小素材が多くでるようでした。

ランダム難易度を何の為になくしたのかって話です。
中級以上のプレイヤが素材調整の為に低難易度をプレイする必要があり、初級プレイヤは大素材を多く集めたいなら高難易度につっこんでハート消失という前回と同じ負の連鎖・・・。


【プレイヤーはプレイヤーの難易度にあったレベルの曲をプレイしたい!!!】
だけなのでもうちょっと調整をどうにかしてほしい所。


高難易度のをこなして素材が多くなるのは別にそんなに不満がでないと思います。
それでも初級プレイヤーが楽しめないんじゃと運営が思っているならいっそ難易度関係なく素材量が同じで構わないと思います
プレイヤのレベルに合わない難易度をプレイさせられるのは作業度を加速させます。
どうせポイントチャレンジについてはプレイ時間が物を言うので合わない難易度をプレイするよりは全然よいかと思います。

まぁ・・・個人的感想でしかありませんが。。。
何はともあれ概ね改善されたたので良かったです。

最後に

個人的にはアニメイベントである「BVL神ガチャ」>>>>「今回イベ」でした。
アニメ版アイレーン様ありがとうございました