2016年2月27日土曜日

SHOW BY ROCK!!イベント結果2016

属性ポイチャ
順位
スコチャ
順位
スコアイベント備考
1月前半6875215 4,580,409倍チャレ(創世神)
1月後半3553305 4,897,582イヤホイ
2月前半7001079 7,828,166倍チャレ(特設無)
2月後半97315 11,232,385イヤホイ※特効SSR+1枚
3月前半闇水14018513,270,919倍チャレ(創世神)※自前闇特効x2
3月後半緑光25025510,948,821イヤホイ※特効SSR+1枚
4月前半火水26396059,846,477倍チャレ(特設無)
4月後半闇光99735 8,039,191イヤホイ※爆速特効不在イベ
5月前半水緑472527 9,179,309倍チャレ(創世神)
5月後半火光15543910,119,234イヤホイ
6月前半闇緑351555 8,882,152倍チャレ(特設無)
6月後半火水11335110,039,421イヤホイ
イベントの傾向とか
・今の所(五月前半まで)毎月後半はイヤホイガチャイベント、創世神は毎月前半のうち有・無交互。
・倍チャレのみで創世神(特設会場)が無いイベントは捨てイベントと考えていいと思う(旨みが無さ過ぎる)
・イヤホイはUR確定(3000回転)すると確実に555位内に入れる事を考えると3k回すユーザーはヘビーユーザーの部類っぽい。
・スコアは(毎回曲が違う為絶対ではないが)11mが555位安全ライン。10mから微妙にになり9mで入れることはたぶんあまりない。9mを切って8mラインのスコアでは600~900位ラインだと思われる。

過去のボーダー付近
2月後半:光 「546位:10,432,009」/「561位:10,370,133」
4月前半:火水「544位:10,171,705」
5月前半:水緑「529位:9,176,964」



6月後半【火・水】イヤホイガチャ

6月前半【闇・緑】倍チャレ

5月前半【水・緑】倍チャレ・特設・創世神
4月後半【闇・光】イヤホイガチャ※特効爆速UR不在イベント
4月前半【水・火】
3月後半【緑・光】イヤホイガチャ
3月前半【闇・水】倍チャレ・特設・創世神
【光】イヤホイガチャ

【火】倍チャレのみ

【水】イヤホイガチャ

【緑】倍チャレ・特設・創世神

【光】倍チャレ・特設・創世神

2016年2月7日日曜日

SHOW BY ROCK!!を始めて50日経過

30日経過。ランクは103。
そして50日経過。ランクは142。
ビンゴの初回ストッパーがログイン30日なのにその後は20日おきっぽいですね。
まぁ一カ月強、二か月未満。次は70日なので二か月弱ですか。

育成はまぁ割と順調なのかな?早いのか遅いのかはわかりませんが・・・。
分かった事をいくつか。

その1、ハートとランクについて

クールタイムは睡眠を考えると6時間から8時間は欲しい所でしょう。
と言うわけで計算してみました。
8時間は60*8=480、6時間なら60*6=360。

ハートは3分で1回復なので3で割れば必要なハートが分かります。
8時間クールなら480/3=160、6時間クールなら360/3=120ですね。

後はハートの初期値20を引いてやれば必要な増加ハート数が分かります。
8時間クールなら160-20=140、6時間クールなら120-20=100ですね。

2ランク毎にハートが一つ上がるのでこの値を2倍にすれば必要なランクが分かります。
8時間クールなら140*2=240、6時間クールなら100*2=200ですね。

30日までで103という事は103/30で一日の上昇は約3.4ランク。
ですが50日までに上がったランクは39なので39/20で1.95ランク。
となると200まで行くまでに一日に上がるランクは1くらいかそれを切りそうですね。

その2、EXPについて

そこで気になってくるのがEXPですね。
EXPがランク(スコア)で固定の為解り易いです。
属性ブロマイド集めはイージーが最も効率が良い訳ですがEXPは違います。

曜日イベント

ハートを5消費して神ランククリアでマスコン・フルコン関係なく最大50。
その為、曲に寄りますが8万~9万程度スコアがとれればそれ以降叩かなくてもEXPは同じです。
1ハート毎効率は50/5=10EXP

ノーマルとハードは属性合計が10万でもSランクが大半になります。
ノーマルの場合15を消費してSランクが120EXPとなり、120/15=8EXPと効率が悪いです。
神ランクが取れる曲がある場合でも150EXPなので、150/15=10EXPとイージーと同等になるだけです。

ハードの場合はSランククリアでも400が入る為、400/30=約13.3EXPと最も効率が良いです。
さらに神ランククリアができる曲がある場合500/30=16.6EXPとかなり効率が良くなります。

固有イベント

ハードは★6~7で推奨ソウルは20000と低い為、基本的に神ランククリアになる。
ただし、ロングマーカーを疎かにしすぎたりするとSランクになったりもする。

EXPは114固定でEXP効率が16Exp/Hとかなり良い。
ハードの神クリアには微妙に及ばないが十分なEXP効率を得られる。

EXP表

イベント名称難易度消費♥推奨ソウルSランク(EXP/♥)神ランク(EXP/♥)
曜日イベント(月~日)EASY (★2)5400040(8)50(10)
曜日イベント(月~日)NORMAL(★5)1520000120(8)150(10)
曜日イベント(月~日)HARD (★7)3060000400(13.3)500(16.6)
固有イベントEASY (★2~3)710000-(-)105(15)
固有イベントNORMAL(★4~6)820000-(-)136(17)
固有イベントHARD (★5~7)920000115(12.7)144(16)
固有イベントEXPERT(★7~8)1035000121(12.1)-(-)
BVLイベント(★2)24000-(-)40(20)
BVLイベント(★4)415000-(-)80(20)
BVLイベント(★6)64000096(16)120(20)
BVLイベント(★8)865000128(16)160(20)
歌えイベント(★2)24000-(-)50(25)
歌えイベント(★4)415000-(-)100(25)
歌えイベント(★6)650000-(-)150(25)

※曜日イベントはボスから生き残ればOK(報酬には撃破が必要)

EXP効率まとめ

歌えスペシャルSHOW BY ROCK!!イベント(2016/5/11追記)

私が初めてからのイベントではもっとハート毎EXP効率が高い。
問題があるとすれば★6が最大なので何度もプレイする根気が必要になる。

BUD VIRGING LOGICイベント(2016/2/16追記)

どの難易度でも20という効率の良さ。
こうなると最も消費が速い★8回しが良く、しかも今回のファーストソング「ソラウソ」の★8は難易度が低めで回しやすい。
しかも推奨ソウルが65000あるが他属性ミス消しを入れてもフレンド含め80000前後あれば神ランクでクリアできる。
勿論★8が厳しい場合や回転数増加を気にしなければどの難易度でも♥に対する効率は同じなので低い★で回しても良い。
(まぁ★2で回すと単純に★8の4倍回す必要が出る為、★6が良いとは思う)

最後に追加された「Forbidden」はスコア効率が低い。
ソラウソ・オヤスミパラノイアで神ランククリアになるデッキでも「Forbidden」ランククリアになる為EXPを考えるならプレイしないほうが良い。

固有イベント

ノーマルが最も効率が高くなる様です。特設での創聖神やイヤホイでのUR固定報酬などない場合はEXPの為にノーマルを延々と回すというのがよさそうですね。

曜日イベント

ブロマイドが欲しい場合はイージーを回してEXPが欲しい場合はハード回そう!っていうのが最終結果です。

ただし、楽譜とサウンドル(土日イベント)は高難易度の方が上位報酬になりますので基本的にはハードを回すのが良いという感じです。
特に楽譜の三つ目はイージーでもでますが、圧倒的にハードプレイ時の報酬確率が高い為ハードが良いと感じました。

現在23バンドで進化4で2つ使うという事が分かっているので、23*2=46個取得した時点で楽譜集めは終了となります。
必要数楽譜がそろった場合土曜日はツアー進行日となります。

逆にサウンドルはいくらあってもイベントで湯水のごとく使う為日曜はツアーよりも稼げるだけ稼いだほうが良いです。

また、ポイントチャレンジ系においてサウンドルによるイベントブースト系とイベントプレイを比べた場合イベントプレイをした方が良い事が経験から分かっている為、イベント中は曜日イベントは全て無視、サウンドルが尽きようがイベントの回数をこなした方が良いです。

私の場合スコチャはクリアできる曲をクリアだけして残りはスルー(スコチャは555位に入れる訳が無い為)

その3、ハード(★7)で神ランクを獲れる曲について

言い直すと、出来るだけスコア回収率が高い曲についてです。
尚且つボスを撃破し、完走できる曲が良いです。

ボス戦ではフィーバーが発生しない為、
ボス戦のフィーバーが頻度上昇とフィーバー2倍は死にスキルです。
1.2倍や高スコアアップが有効です。

今後追加しますが以下曲がお勧め・・・。
──────────────────────────────

POPSPICE(ELECTRIC DANCE SYSTEM)

水/ラペッジ
クリアランク境界:S【174,197】、神【179,320】

ソウル合計10万程度あればロングマーカーを極力押していれば神ランクを獲れる。
(属性60%がリーダーで1枚は他属性でも構わないという条件)

参考:https://play.lobi.co/video/0e32408b4186bc77e3ddc3d37a3559852215280a
動画ではマスコンが取れたものを録画したがEXPの境界はあくまでもクリアランク
コンボが途切れようが大体叩けていれば神ランクなので
属性60%上昇+回復という耐久の組み合わせブロマイドでも良い。
──────────────────────────────

ボクらのShiny Star☆

木/トライクロニカ
クリアランク境界:S【】、神【161,079】

ソウル合計10万程度あればロングマーカーを極力押していれば神ランクを獲れる。
(属性60%がリーダーで1枚は他属性でも構わないという条件)

----------
InSight(未クリア)/Get the sound(未クリア):細かい打鍵が多く厳しい
──────────────────────────────

秋雨純情歌


火/徒然
クリアランク境界:S【190,894】、神【196,955】

ソウル合計10万程度あればロングマーカーを極力押していれば神ランクを獲れる。
プレイ中190kあたり止めてもクリアボーナスで神ランクまでスコア上乗せが足りるっぽい。

(属性60%がリーダーで1枚は他属性でも構わないという条件)
──────────────────────────────
らぶむ