2018年1月15日月曜日

EDF4最強武器ランキングメモ

サイトで紹介する内容を少し事前に整理しておこうと思ってメモ的な記事です。 圧倒的に個人的な順位ですので別段賛同を求めるものではありません。 
兵科・オンオフ関係ない順位。

最強武器第1位【C70爆弾】Lv66

利点
オンライン・オフライン共に十分な火力・爆破半径を持つ。
設置さえすれば自身の距離に関係なく任意のタイミングで爆破できるアドバンテージは非常に大きい。
廃都の脅威でお世話になる人も多い。
オンラインに置いて、ミッション1から使用可能なレベルである事もうれしい。

欠点
主に出落ち主体装備である為、敵の出現位置及び出現タイミング更に爆破半径を完全に完全に理解している必要がある事は勿論として・・・
「根本的に画面外の敵に対して事前設置が不可能」この一点に尽きる。
その為、完全な出落ちをできる箇所は非常に限られる。

一言
極稀であるものの出落ちを嫌う人間もいるが出落ち出来るミッションは非常に限られる。
もう一度深呼吸をして自分が無双脳になってないか考えて欲しい。
効率よく敵が倒せて何の問題があるだろうか、あなたのその超体力無双ミッションはそこでは無かっただけだから目くじらを立てずに一瞬の輝きに目をつぶってほしい。

なお、出落ち班は出落ち班でメンバーに無理強いはしない事。
野良で設置を待ってくれと頼むは無しだ。
オンラインではいかに素早く設置し起爆できるかがボマーの実力である。
それでなお、出落ちに文句を言う隊員は残念な隊員だから気にする必要はない。

最強武器第2位【カノン砲D 〔砲兵隊〕】Lv83

利点
これまたオンライン・オフライン共に十分な火力と空爆範囲を持つ。
必要功績が低めな為、巣穴破壊に重宝され、ヘリとセットで使われる事も多い。
同時に対ボス兵器としてもその真価を発揮する。

欠点
空爆故に投げてから投下までに時間がある事。
「地下では無力」この一点に尽きる。

一言
超火力武器が嫌いな人間がちらほらいるなかカノンはあんまり文句言われないのはなぜなのか不明。C70やグングより圧倒的に汎用性の有る反則武装なのに…。
同じく壁抜け批判が多いなかヘリ空爆が許される風潮も謎。

最強武器第3位【グングニル】Lv92

利点
そしてこれもオンラインオフライン共に難易度を選ばない超火力・長射程(そして超低ドロップお願いドロップして)。
対ボスはもちろんとして、優先して落としたい巣穴破壊にも優秀。
C70・カノンDより確実な輸送船の出落ちが最も輝く。
他の超火力射程武器と違いリロードができるのが最大の特徴。
大物を起こしたくない系で自身を犠牲にしてもフォロー・戦況リカバーに担ぐ事もある。

欠点
言わずもがなそのチャージ時間。

一言
これまたグングが強すぎると言う人が稀にいるがその他の武器同様グングが活躍するミッションなんてほんと一握りだから、「その武器ずるい」とか「ミッションが詰まらなくなる」とか言ってないで、その一瞬の輝きに目をつぶって黙って次のミッションに備えてほしい。

最強武器第4位【イプシロン装甲ブラストレールガンE】Lv84

利点
固い敵が居たらこれさえ持っていけばオールOK!がにじみ出ているビークル。
上で紹介したC70・カノンD・グングがかすむレベルの強さ。
ボス系にディロイも輸送船も巣穴も赤蟻もレッドカラーも全部オッケー!
レールガン持って行って文句言われたこと無い平和的な乗り物。

欠点
移動速度が遅い。
対多に向かない事。



フュージョンブラスターDA Lv61
フュージョンブラスターZD Lv75
AF100 Lv75
ライサンダーF Lv70
ライサンダーZ Lv90
ヴォルカニックナパーム Lv55
スーパー・アシッドガン Lv57
爆砕かんしゃく玉 Lv55
リバースシューターX Lv77

レーザーランスΣ Lv75
マスター・レイピアスラスト Lv82
ホーリーランス Lv80
ルオンノタル Lv90
イズナーFF Lv90
サンダーボウXD Lv92 ぶっちゃけ使わない事が判明
MONSTER-S Lv55
RZRプラズマ・ランチャー Lv92
ヘブンズ・ゲートD10 Lv70

機関砲D〔攻撃機ホエール〕 Lv81
テンペストS1A Lv87
プラズマバッテリーガン Lv86
パワーアシストガン Lv66
パワーポストZM Lv84
ガードポストM2 Lv17
ゾーンプロテクターZM LV75
リムペット・ヘビーガン Lv83
リムペット・チェーンガンZD Lv89
ZEXR-GUN Lv79
YDX対空インパルス Lv63
Y21インパルス Lv76
電磁プリズン Lv56
電磁城壁 Lv88
アブソリュート・トーチカ Lv89
スカイトラップ・ワイヤー16W Lv80
武装装甲車両グレイプRZ Lv77
EF24バゼラート・パワード LV85
BMX10プロテウスガンマ Lv80
BM03ベガルタAX Lv84

フェンサーは・・・フェンサーは・・・えーと・・・うーん



オフライン神器
Lv76 ミラージュ15WR
オンラインではゴミ火力だがオフラインに置いてはヒットストップによる制圧力そして同時にその殲滅力が他の追随を許さない。

2018年1月8日月曜日

SB69初課金してみた

どうも黒い野良猫です。
まぁ、タイトル通りの内容ですが折角なので纏める事にしました。

ショウバイロックというゲームですが、今までゲーム内課金する事は全くありませんでした。(※ゲーム外のコラボカフェやBD・CD、しょばすと等ではお布施しまくりです)

何故なら...
・イベントを普通にプレイする限り他のゲームより全然石が貯まる事。
・重複を回避した限定ブロマイドが確実に手に入る愛ガチャシステムがある事。
・推しバンド(BVL)に絞り、さらに推しキャラ(アイレーン様)まで絞る事で引くべきガチャ周期を長く取っていた事。

だがしかし、ついに・・・ついに石が尽きました。
何故かと言えば色々要因は有るものの一番の要因として大きい所はLRアイレーンチャレンジをした事。
詳細は前回記事を見てもらうとして(http://blackstraycatreboot.blogspot.jp/2017/08/sb69lr.html)、貯石1580(現金換算約9万円分)を全石粉砕したからですね。
(ただしこれはゲーム内貯石なので、むしろそんだけ石が貰える事に感謝する所)

次にアニメ組(主役組)であった事(周期問題)。
詰まる所アニメ組は主要キャラの為、ガチャ周期が短い場合がある。
これはイベント等でキャラ・声優を使いやすい事や主役組に付いてるユーザが多い(単純に需要と供給の関係上)故に圧倒的に描き下ろしが増える。
まぁ、本当に圧倒的に多く、BD等の特典や神ガチャに分散される事も多い。
キャラ絞りせずにバンド丸ごとガチャを追った場合はまず課金は避けられない。

なお、バンド別で超ガチャを考えると以下の通りで修羅の道になる。
シンガン>トラクロ>プラマジ>クリクリ>徒然>>>BVL
言わずもがなキャラもおおよそこの順位でブロマイドが多い。
BVLはアニメ組でありながらイベントブロマイドが多く思ったよりは現状超ガチャが少ない。

と、前置きが長くなり過ぎたが前回クリスマスガチャにアイレーン様だったのにこの短い周期で追いアイレーン様が超ガチャにラインナップされる形になった。
更に重ねるように
・愛ガチャメーターが0スタートであった事。
・一周目に全くピックアップが仕事をしなかった事。
・愛ガチャ1/2の確率で確率に負けてアイオーンが先に来た事。
・ダメ元のSSRチケットに全敗した事(まずURかの確率もあるため期待はしてないが)。
・UR確定チケットがピックアップ対象の判定に入ったもののアイオーンが来た事。
そして・・・全貯石粉砕!全チケット終了!

ここから課金の話に入る訳ですが、なんで今回課金しようと思ったのか?
何せ始めてから今までゲーム内課金なんて一度も行っていないのに。
・推し確定前は課金して追うほどキャラ依存していなかった事。
・推し確定後は全て貯石で十分だっただけだった事。
・確実に復刻は来るがいつ来るか分からない事。
・特効はイベント初回のみでしか意味が無い(復刻時は特効は失われている)事。
・愛ガチャを1周している為、次の1周が確定である事。
・次愛ガチャ前にピックアップが仕事して残石・残ゲージできる可能性がある事。
・年始のハッピーバッグが丁度販売している事。

それでは課金する事は決めたとして課金額をどうするか?

まぁ、2万チョイ確定だが端数調整すると割高になる。そしてハッピーバッグは9800円。購入は3つまで故に。



さて、初課金の感想ですが「ガチャに熱くなりすぎてはいけない」以外にないですね。
当たり前なんですが、3万円あるとですねシングルCDが数十枚と購入できるし、アルバムも何個か購入できる値段なんですよ。
美味しいごはんに置き換えてもよいですし移動費に置き換えてもよいですよね。

後悔は特にありませんが反省は必要かなと。
ただ、SB69の場合、限定URについては天井があり明確な終わりがみえているし、期間が終わると復刻まで待たなければなりません。
そして復刻の日時は未確定でいつくるか分からない楽しめない(一年か数か月かわからない)期間をもんもんと過ごすくらいなら今課金してしまって楽しむ方が良いという結論です。
特に特効効果についてはスコアアタックに大幅に影響もあり、その一週間程度はさらに楽しい訳ですから。

そういう意味で今まで課金する事が無かったのは石の配布バランスがとれていて推し1キャラのみに絞った場合にまかなえるって事です。
なので次回も石が足りない場合は課金するんじゃないかなぁと言うのが結論ですね。



・・・ですが、ガチャシステム自体がバグってる事を今一度再認識はしました。
いや、課金者あってのゲームなので日頃課金してる方々は自分よりもより愛が深いのでしょう。
デジタルデータなんかにお金を払うなんてと思う人たちもいますが価値観が違うだけでしかないです。
旅行にしろ、食事にしろ、またはゲーム機とソフトに使うにしろ楽しいという経験を得る為に行う事で、その楽しさのベクトルとそれが続く長さを考えた上で自分の価値観とお金を天秤にかけるものなのです。
3年ほどプレイして3万で楽しめているのですから十分でしょう。
閑話休題。

ですがですよ、前記事のLRアイレーン様チャレンジにおいては天秤が吹っ切れました。
正しくは、前回はゲーム内で集めた石(デジタルデータ9万円分)が全損しただけで実感が薄かったのが課金を行った事でガチャの重みに現実性が現れたといえばいいでしょうか。
天井なし0.7%から個別LR確率に入る確率と遊ぶ区間の天秤を9万分で釣り合わないとなれば無理でしょう。
9万もあればゲームじゃなくても、イラストレーターに直接何かイラストを描いてもらった方が有意義だなって所です。

勿論あくまでも再認識の話ですからLRを狙う事は今後有りません。
ピックアップが入っても狙いません。唯一LRに天井が付いた場合のみ回す予定です。
元々LRは後実装でURが最高レアリティの区間は長かったですから実装する可能性は高いと思っています。まぁ仮に実装が来なくても狙わないだけですから特に問題もありません。



余談なんですが、物理的なガチャは箱なので天井があるのが当たり前ですが類似するものでトレーディングカード(とそれに属すカードゲーム)は同様に本当にやばいですね。
過去にポケモンのシール烈伝とFFのトレーディングカード(ゲームではない)を集めていたことがあります。勿論コンプリートは出来ていません。
今考えると今のゲーム体系の様にパーセンテージもわからないのによくもまぁ集めていたもんだなぁと思います。
それを考えると確率の提示があり、ものによっては天井があるゲームは優しいのかもしれないですね。
まぁソーシャルゲームの場合サービスが終われば全てが無に還るのでそこでバランスがとられてるのかもしれませんが。