しばらくゲームは満足かもしれない。
■ゲーム開始数:108
■プレイ時間:469時間
ただまぁ結構寝落ちとかもしたのとオンラインの時間を差し引いて350時間強って所でしょうか。
一先ず自力でやってみて駄目なら飛ばしていき最終的に攻略も見つつとやったので時間が膨大にでも一部の攻略はほんとPSがあってこそって感じで自分でクリアできる形まで方法を落とすのが大変でした。
■ミッション出撃回数:1593
ミッション回転式「80 神竜」「70 闇の巣窟」「71 殺戮の女王」をしばらく回したのが結構回数増やしてるかなと思います。
今思うと「11 対空戦」「77 墜ちた旗艦」「82 死の戦列」「84 灼熱」だけで良かった感が強いです。
■トロコン後アーマ値
レンジャー :4364
ウィングダイバー:3865
エアレイダー :6238
フェンサー :3459
以上ですが、全インフェルノの後の武器集めの結果1000~2000くらい伸びてます。
インフェルノ全キャラ終了時点ではたしか
レンジャー3000程、ダイバー2500程、レイダー5000程、フェンサー3000程でした。
■キャラ別出撃回数
レンジャー :904
ウィングダイバー:821
エアレイダー :643
フェンサー :513
基本的にレンジャーでプレイしていたのでやはり回数が多いですね。
レイダーはもっと使っているイメージだったのですが少ない感。
フェンサーは正直トロコンにあたって2Pプレイにして寄生しかしていません。
もうちょっと突出したプレイができればよかったなぁ・・・。
武装はカッコいいしブーストキャンセルの連続移動で機動戦士みたいに良かったんですが武器レベルも80だいまでなので活躍できなかった感。
特にNPCのフェンサーはいてもいなくても良いくらいの立ち位置だったのがかわいそうです。
盾で固めれば耐久固定砲台みたいな感じができればかっこよかったんですがね。
そういう意味ではレイダーは今回非常に使い勝手が良かったです。武装のほとんどが特殊でどれもこれも楽しかったし、いなければクリアを諦めてしまうだろうステージもいくつか。
ダイバーは二週目というか後半のプレイでは結構な頻度で使っていた感じです。
移動能力が高いので使っていて楽しいのが一番の理由でしょうね。
レイダーのヘリでも空は飛べますが縦横無尽に飛び回るとなるとダイバーの爽快感には及ばないです。
あと「狩りの時間だ」が頭から離れないくらいの持ち上げっぷりが楽しかったですね。■撃破数
巨大生物 : 55116
クイーン : 48
蜘蛛型巨大生物 :118886
大型蜘蛛 : 157
レタリウス : 978
ドラゴン : 9083
グレーターワイルドドラゴン: 88
飛行型巨大生物 : 12995
デスクイーン : 130
四足歩行要塞 : 15
シールドベアラー : 381
ヘクトル : 3902
ディロイ : 373
地下トンネルの出口 : 743
飛行型巨大生物の巣 : 22
輸送船 : 564
大型輸送船 : 630
マザーシップ : 13
アースイーター : 13
アルゴ : 36
飛行ドローン : 9739
レッドカラー : 179
飛行ビークル : 6797
稼ぎの利用上圧倒的に蜘蛛の撃破数が多いですね
■駄目な所として、処理落ち・フリーズ・ゲーム強制終了とありましたがそれを差し引いても個人的には十分に楽しめました。
ただ、やりこみきれるような人たちでないとこのバグだけで正直やるきを無くしてしまうと思うと残念です。