2024年12月9日月曜日

Grid Layout(display: grid)でのグリッドデザイン

 さて、前回「タグの意味とデザインタグ」という記事を書きました。
webデザインを行う時にdivとspanこの二つが何のためのタグなのかと、ちゃんとしたデザインタグというものは存在せずタグとして使用用途として無色であるdivとspanが結果的にデザインのタグに使われている。

・・・という感じの内容でした。
今回は、divに新しく追加された・・・いや2011年ごろからの実装なので全然はるか前なのですがこれまでよりデザインに特化した方法について説明します。

実は家にあるDWはCS4なので対応してなかったからずっと放置していたんですが、ついに手を付け始めました。

概念としてはdivをtableの様に格子状に管理してデザインするというものです。
まぁ実際問題として、いにしえのtableデザインは扱いやすかったという事ですね。

floatで浮かして並べて、clear:both; で浮かすのをやめるみたいな構造は確かに分かりにくい。少なからずDWでtableの格子を繋げたり切ったりする方がデザイン的に直感的に見えてしまう。

display: gridはこの格子デザイン概念の良い所だけを得られます。
しかも、子要素のdivはグリッドの好きな位置へ移動でき、逆順にするなども容易。
レスポンシブなデザインとも親和性が高い。

gridの格子概念を理解する

基本構造は簡単です。親要素のdivを指定すると、中のdivを全てグリッドに並べてくれます。
親のdivはgridの列を指定すれば良いだけです。
行(row)の概念もありますが、まずは列がどのように処理されるか分かれば理解できると思います。

「display:grid;grid-template-columns: 20px 20px 20px;」


<div style="display:grid;grid-template-columns: 20px 20px 20px;background-color:#eee">
<div style="background-color:#FAA">1</div>
<div style="background-color:#AFA">2</div>
<div style="background-color:#AAF">3</div>
<div style="background-color:#AAA">4</div>
</div>

1
2
3
4
この様になります。
親divの幅指定が内部全てに反映されます。
また、幅指定を3つだけしたので4つめからは次の行となります。

今回はpxで指定しましたが今回は新たな単位を覚えましょう。
「fr」です。

今まで固定幅は「px」、割合を指定する時は「%」を使っていました。
今回新たに「%」に変わる割合指定方法です。
frはfraction(分数)の略で、等分したときの割合です。
水溶液とかと一緒です。一般的な例でいればカルピスと水の割合は「1:5」みたいな。
上記の例をpxからfrに置き換えてみます。
「display:grid;grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr」

<div style="display:grid;grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;background-color:#eee">
<div style="background-color:#FAA">1</div>
<div style="background-color:#AFA">2</div>
<div style="background-color:#AAF">3</div>
<div style="background-color:#AAA">4</div>
</div>
1
2
3
4
さてするとどうでしょうか幅指定は「1:1:1」等幅なのでこのようになります。
じゃあ今度は末端の幅を2frにしてみます。
<div style="display:grid;grid-template-columns: 1fr 1fr 2fr;background-color:#eee">
<div style="background-color:#FAA">①</div>
<div style="background-color:#AFA">②</div>
<div style="background-color:#AAF">③</div>
<div style="background-color:#AAA">④</div>
</div>
この様になります。
「1:1:2」の割合となるので①と②は同じ幅、③は2倍となります。
今までは3分割するなら「33%」で、「1:1:2」の比率にするなら「25%・25%・50%」みたいな割合を自分で計算してパーセントにしていましたがfr指定の登場で分割割合だけ指定すれば良くなったという事です。

また、1frは使用可能な領域の余りを等分します。
ですので、左を30pxで固定して残りを可変としたい場合は「30px 1fr」と指定します。
<div style="background-color: #eeeeee; display: grid; grid-template-columns:30px 1fr;">
<div style="background-color:#FAA">①</div>
<div style="background-color:#AFA">②</div>
<div style="background-color:#AAF">③</div>
<div style="background-color:#AAA">④</div>
</div>

このように一部分を固定して残りを可変にする事も可能。

2024年11月7日木曜日

乾電池とニッケル乾電池(充電式乾電池)

 ちょっと気になって調べた

電池は電極に使用する金属の組み合わせによって電圧が決まります。

アルカリ乾電池は、基準電圧に対して正極の二酸化マンガンが約0.3ボルト、負極の亜鉛が約マイナス1.2ボルトです。その差の1.5ボルトがアルカリ乾電池の電圧です。

これに対してニッケル水素電池は正極の水酸化ニッケルが約0.5ボルト、負極の水素吸蔵合金が約マイナス0.7ボルトです。その差の1.2ボルトがニッケル水素電池の電圧です。

したがって1.5ボルトのニッケル水素電池は、作ることが出来ないということです。

パナソニックのより引用元:(ニッケル水素電池はなぜ1.2ボルトなのですか? PZ18121)

0.3x1.2=1.5v アルカリ乾電池
0.5x0.7=1.2v ニッケル乾電池(充電式)

つまりこういう事で、なおかつこの電圧は仕組み上変更できない。
「じゃあ、電圧の足りない充電式の電池はどの機器に使えないじゃん」と思うかもしれないがそういう事でもない。

普通の乾電池も1.5vから使用中どんどん下がっていく、これについてもパナソニック(なぜニッケル水素電池は1.2ボルトで機器に使用できるのですか?PZ18089)に詳しく記載がある。
普通の乾電池の方が実は充電式よりも早く電圧が1.2vを切ってしまう。

通常の乾電池の方が電圧の下降速度が速く、ニッケル乾電池は1.2vで安定して長く充電の終わり際で大きく下降する。

つまり、ミニ四駆とか瞬間的に速度(回転率)が欲しいなら新品電池が(電圧前半)良いが、機器の持続動作でいえば実はニッケル電池の方が良い。

特に瞬間的な電圧よりも持続性を優先する機器(電圧による性能差がでない機器)、例えばリモコンや時計、ゲーム機などはむしろ充電式の方が良い。

逆に、運動エネルギー等に変換するならアルカリ乾電池(新品限定)に分がある。
上の例でいえばミニ四駆大会とかなら新品アルカリ乾電池を使うと良くて、テスト走行などを何度もさせる場合はニッケル電池を使うのがベストみたいになる。


なんでこんな事を調べてたかと言うと、単三電池で動く時計が止まってしまったので、電池カバーを開けたら1.5vの記載があって、充電池でいいかなぁとエボルタ(ニッケル電池)を見たら1.2vって記載があるので使って大丈夫かを調べてみた。

というそれだけの話でした。

2024年10月31日木曜日

会社都合退職する事になった話

今から書く内容は半分くらいはメモみたいな記事です。
会社都合退職は初めてなので調べながらのメモ。


会社が行っている仕事と自分が行っている仕事は異なっていて
会社が外部委託の会社を通して私は仕事をしていたんですが
少し前に契機が終了して約一か月程自宅待機で受けれる仕事を探して見つからず

とある月に月末3日前に今月末で退職して欲しいとメールが・・・
会社側でとれる仕事が無いとの事で、しかも月末までに回答して欲しいって
回答期限が連絡がきた当日含めて3日しかないんですがそれは・・・。

■退職勧奨
一応前提として、「会社から退職して欲しい」というのは退職勧奨と言うもので、あくまでも会社からのお願いに過ぎず、必ず辞める必要はありません。
この記事を読んでる人が同じ状態になった場合、退職して欲しいと言われても断れるという事を覚えておいて下さい。
ちなみに、普通は退職勧奨する時は一か月前に言うのが普通です。
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と言うわけで、退職勧奨の回答期限が今回3日しか無いというのは異常です。
会社都合退職で良いというのと退職金の話と条件を貰ったのですが妥当か分からず、しょうがないので一旦弁護士を検索、相談内容をメールで送ったものの1つは連絡が返ってこなくて、困ったので更に別のサイトで(自動応答の)チャット形式で入力。
二つ目の所は連絡の備考に「今すぐ・出来るだけ早く」にしたら1時間かからずオペレーターから電話が来て弁護士につないで貰えました。

退職金ですが結構働いたけどかなり少なくて妥当か確認したら、弁護士からは「まぁ妥当」的な回答が来たので自分がいかに低い給料で働いていたのかが分かりました(悲しい)。

■有給について
・有給は退職日前に使わなければ消滅します。
・そして有給は必ず取れます。
・退職時の有給の買い取りは合意があれば違法性はありませんが同時に会社側に買い取る義務もありません(あくまで退職時の例外)。
・逆に退職時以外(働いてる時)に有給を買い取るのは違法です。
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簡単にまとめると普通は有給を消化後の最後に退職日を設定するのが普通でありベストです。
今回は今月辞めて欲しいだったので有給を取りますと言えば取れたのですが有給の確認をしたら、買取ではないが退職金に色を付けるという事で手を打ちました。

とは言え弁護士が妥当と言ってた割に検索すると退職金相場より絶望的に下なんだけど本当に妥当だったのか不安になってきた閑話休題。

まぁいいでしょう次。
具体的に後は何すればいいんだって話。

【1】合意書
会社都合の場合は退職届は不要です。
会社都合なので会社側から退職合意書が送られてくるのでそれを記載返送します。

(退職勧奨は通常対面だと思うのでその場で記載する事が多いとは思います)
私の場合はメールのやり取りで全部残っている為良いですが、対面とかの場合条件等を録音とかしていた方が良いらしい。


【2】返却
・保険証は返却の必要があります(基本手渡し、輸送の場合書留等)
・その他会社から貸出されたもの(貸出されたPCや携帯等)

【3】切替
・住民税の支払い:放置すると翌月にはコンビニ払いの用紙が送られてくる
・失業保険の申請:離職票もってとりまハロワで申請。分からなくてもとりま行け
・年金の手続き:とりま市役所で聞いてみる
・健康保険の切り替え:「健康保険の資格喪失証明書」とか会社から発行されてなくても離職票があれば代用できるっぽい、取り合えず市役所行ってみれば良い

離職票はハロワで回収される
なので離職票は会社をやめたの分かりやすいから先に市役所・区役所が良いっぽい。

■失業保険は市役所じゃなくてハローワーク。
持ってくものは「離職票1・離職票2・マイナンバーカード※・写真2枚」
※マイナンバーカードが無い場合は通知カードと運転免許証
※運転免許がない場合は証明書2種類・・・「公的医療保険の被保険者証」等2種類とかなくない?まぁハロワで聞いてみるしか。
今更だけど住基カードの運用やめたの意味が分からないな。
マイナンバー使うにしても住基カードに番号載せればよかっただろっていう気持ち。


■社会保険→国民健康保険
仕事をする場合は社会保険に入ります(会社処理)。
その中に健康保険が含まれています(労災とか雇用保険等も含まれる)。
つまり仕事してる時は気にする必要がない。
仕事を辞めた場合は当然労災とかはないので、ざっくり言うと仕事してない一般人が入る健康保険だけ切り出したのが国民健康保険。

切替忘れると医療費が3割から10割になる。あと2年までさかのぼり遅延金が取られる。
未加入状態はスーパーデメリット状態なのでさっさとやる。

■厚生年金→国民年金
保険と同じ感じで、仕事してる場合「厚生年金」
仕事してない一般人が「国民年金」
未加入期間があると年金の満額受給が出来ない。

令和4年(2022年4月)から年金手帳は廃止されたが捨ててはいけない。
「基礎年金番号通知書」になり、年金手帳を廃止したがが年金手帳を持ってる人たちには基礎年金番号通知書が発行されていない。
既に発行された年金手帳は引き続き基礎年金番号を明らかにする書類として扱われる。


健康保険も年金も徴収額は働いている場合会社が半分負担となるので基本的に働いていた方が良い。
なので結論としては仕事辞めたらさっさと就職した方が良いし、仕事は無理にやめない方が良い。
会社辞めてって言われても一旦保留した方がよいくらいには面倒臭い。
休職扱いでもうちょっと粘ればよかったな。

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■申請関係の追記

健康保険と年金切り替えは5分~10分くらいですぐ終わります。
健康保険の本人確認はキャッシュカード二枚だけで行けました(今回は郵貯と銀行)。
年金切り替えは作った保険証とマイナンバー通知カードがあればOK
ハロワの失業保険は通帳とマイナンバー通知カードと保健所あればよかったです。
失業保険は審査があって後日くるので写真が必要でしたがその時で良いとの事。

要約すると離職票とマイナンバー通知カードがあれば一旦OK
「会社辞めたら市役所とハロワひとまず行け」これに尽きます

ハロワと市役所間の距離に寄りますが2時間程度で全て手続きが終わります。
思っていた通り市役所が先が良いです。
離職票があるとスムーズに日付の確認が終わります。

それと追加で後日行く必要がある事
1.後日ハロワで説明会(顔写真2枚:申請時持っていなかった場合)
2.ハロワでの退職の番号が確定するのでそれを確認して健康保険窓口へ(会社都合時)
3.確定申告


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■3ヵ月・4ヵ月くらい大幅に遅れて申請した場合
・健康保健:単純に遅れた分遡って支払う
・国民年金:単純に遅れた分遡って支払う
・失業保険:支払いは退職日から受給末尾固定の為申請が遅れた分だけ損
・確定申告:基本還付なので特に怒られないですがやる必要はある

遅れてもなんで遅くなったのかとか別になんも聞かれないです
(年単位で遅くなるとなんか聞かれるかもだけど)
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■確定申告
会社を辞めると年末調整が出来ません
=ほぼ100%確定申告が必要です!

さらに会社から「源泉徴収票(げんせんちょうしゅうしょう)」を貰う必要があります
これは会社しか発行出来ませんので会社に連絡が必要です
(もし貰えなかった場合は税務署に行ってください。税務署が会社をつついて発行されます)

初めてで良く分からなかったので取り合えず行って見たところ、1月から別に確定申告出来るらしい。
一般的な2/15~3/15に合わせなくても良いとの事。
あとほぼ還付だろうから遅れても大丈夫的な事言われました。
まぁあと特に言われなかったけど、超絶遅れると還付上限10万円とかになるっぽいので早めがいいと思う(まぁ還付10万もないだろうけど)

「源泉徴収票」がないまま取り合えず行ってみたところウェブでの申請登録と申請方法を合わせて教えて貰えます。
今回の結果としては源泉徴収票もらったら自分で入力してと言われたのでその予定。
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■健康保険の金額
会社都合の場合ハロワで失業保険申請→説明会の後に再度健康保険の窓口に行くと健康保険の支払いを下げる事が出来ますので絶対行ってください。
今回支払額を確認したらだいたい9万円が2万円程度まで下がりました。

2024年7月8日月曜日

聖剣伝説 Legend of Manaのレビュー的な何か

 私は現状で既にリマスターだけでセーブデータを見る限り999時間を越えていて(調べたらプレイ時間はアプリで確認できました)、個人的にはそれだけ面白く数千円でこれだけ遊べるコスパの良いゲームです。



...が、まずレビューと言うか感想を書くにあたり最初に言う事がいくつかあります。

・これは古いゲームである事。

・今時のゲーム感覚である人にはおそらく合わない事。

・完璧を求める人やのんびり遊べない人にも向かない事。


・リマスター版でありリメイク版では無い事。

・一部バグを取り除いた海外版仕様である事。


『良い話と悪い話二つあるどっちから聞きたい?』何て言うのはたまーに見かける言い方ですが、今回は『おそらく余り良くないと思われている内容をフォローしながら話す』を先にして良い内容を後にします。


◼️古いゲームである事

時代背景としてこのゲームが発売された時代はネットの普及率は低く、ゲームとほぼ抱き合わせで攻略本が必要な時代です。

【ゲーム+攻略本】で完成形みたいなもの。

その為、ゲーム発売にあたりアルティマニアの電子版を出した事をとても評価しています。

それ故に攻略本無しでは分からない事や分かりにくい事が多々あります。

ただし、『クリアには影響はありません。』

これには含みを混ぜていますが一旦置いておきましょう。


◼️今時のゲーム感覚

今時のゲームはほぼ説明書を読む必要がありませんし、進行ガイドが良く出来ており余り迷いません。

イベントもほぼ網羅できます。

戦闘の動きなども当然滑らかです。


ですがこのゲームには殆ど進行ガイドと言うものがありません。

ただ、これはある程度は意図して作られています。

『自分の物語を作る』それがこのゲームだからです。


とは言え、幾つかのイベントは普通は発生にすらたどり着けないものもあります。

これは時代背景で説明した通り、攻略本の半抱き合わせ商法みたいなもの弊害です。

出来れば遊ぶ人には電子版アルティマニアもかって欲しい所ですが(※)、現在はネットが普及しているので詰まる事もないと思います。

(※公式にお金が回れば、リメイクや続編がでるかも知れないので...。)


次に戦闘について

個人的には不満は無いのですが、戦闘がもっさりに感じる人もいるようです。

それについてはボスだけは必須なものの、雑魚とは戦わなくて良いです。

エンカウントオフに出来るので『全く戦わなくて良いです!!』

ボスから得られる経験値のレベルアップだけでも問題ないです。


戦闘にストレスだけならそれだけの話なんです。

他の聖剣伝説シリーズの様な戦闘を期待してる人にはストレスだろうと公式でも思って今回エンカウントオフをつけたわけですから使える機能は使うべきでしょう。


インタビュー記事にもある通り元は別個のゲームだったもに「聖剣伝説」を後付けされたタイトルでシステム思想が違うのです。

過去作の「聖剣伝説」と思わず、こういうゲームシステムと理解してあげて...。

別ゲーと思ってなお許せん!となるならやはり戦闘オフそれだけで良いです。


このゲームのダメージは武器攻撃力に依存します。

レベルアップで力など上がるの能力値はありますが普通にプレイする限り誤差です。


◼️完璧を求める人やのんびり遊べない人

これは今時のゲーム感覚に含まれる部分でも有るのですが、時間に追われているという感じというかなんというか

一回で完全を得たいとか短時間で体験を得たいというのがある気がします。

ドラマやアニメを2倍速で見たりするみたいに体感を時短するみたいな。


ただ、このゲームは『試行錯誤するゲーム』なんです。

だから、気ままに動いて次々発生するイベントに右往左往しながら色々イベントやら武器作成やらなども失敗したりして自分で組み上げるんです。そこが面白い所なんです。


PS1時代だと【ガンパレードマーチ】とかも、自由で試行錯誤できて良いゲームでしたが、何をして良いのかわからないからつまらないという人も居たことを思いだしましt...閑話休題


自由な所を『面倒臭い』と感じるか『面白い』と感じるかは人によります。

ただ、LOMは『失敗を強く無駄と感じる』という人には辛そうなゲームです。


色々なゲームをやるには時間が必要ですし、実際に一つのゲームをやるよりも浅く広く沢山のゲーム体験をした方が良いのではないかとは思います。


ただ、それはそれとしてこのゲームを遊ぶにあたり

一周目から誰かの考えた『理想のランドメイク』をする。

システムを全く理解せずに誰かの考えた『作成チャートで武器防具の作成』する。などなど。

それは『このゲームの一番楽しいところ』を奪われいるんじゃないかなぁ...と思わなくもない訳です。


ランドメイクのメイク部分を抜くのは感覚的にはマイクラで他の人の立派な建築を丸コピで作るのとあまり変わらない感じです。マイクラから建築要素を無くしたらやる事一気に減りませんか...?


なんならシード値を同じにして、全く同じ建築をして、クリエイトモードでダイヤ武器を揃えてエンダードラゴン倒して「ふぅ、やりこんだ」と言うと遊び方的に...もう少しこう何というか...手心というか...。


一部LoMプレイヤーがあんまりチャートとかを教えたがらないのは意地悪ではなくて大幅に楽しさが損なわれるからです。


少なからずコピペ武器でこのゲーム敵弱すぎてツマラナイなぁって感想は悲しいなぁと。


◼️『クリアには影響はありません。』の話

実はこのゲームはクリアはそんなに難しくありません。

むしろ短めのゲームです。


サイトでも書きましたが本来LOMの良いところは10人がプレイしたら10人が違うマップで始まり、違うランドメイクをして違うイベント進行を行いそれぞれが違う体験が出来る所だと思います。


初見なら3ルート全部やってエンディングを向かえるのは稀なはずです。

すると、同じゲームをやったのに会話か噛み合わない。

それは面白い事だと思いませんか?

だから『イベントが複雑化して絡まる=それぞれ違う体感ができる』なので進行ガイドがなくて良いんです。

それぞれが思い付いた行動を起こしシナリオを進めれば良いんです。

その為、1ルートの短さはそもそも周回前提なんです。

クリアルートが完全消えることはないので進行ガイドは無くてよく『クリアには影響はありません』し、無い方がプレーヤーほ行動がバラけるからむしろその方が良いのです。


最初から完璧を求める人はクリアに影響がなくてもサボテン日記が一つ空いただけでイライラしてしまうし、誰かの考えた理想のランドメイクで始めて何かアーティファクトの設置を間違えたりイベントの順番を間違ったりしてまたイライラする。...と、考えるとお奨めしにくい。


その原因の一端として今時のシステムに付随する『実績』とそれのトロコンもあります。

他ゲームタイトルであっても少し考えるところではありますね。

ゲームによっては単純にクリアに必要ないのにトロコンの為に苦行に入るの辛くないのかなっていうのと、逆にトロコンできたらそれはやりこんだって事でもないし

LOMで言えばそれこそ日記が抜けて実績が遠退いた(イライラ)みたいなのは健全じゃない気が...。

(ちなみに下にも書いてますが日記で作成系を書き忘れてもデータを作り直す必要はありません)


ゲームシステム的に何周かあそびながら自分でイベントチャートとかを作ったりとかするゲーム性なので

『正直何周もしたくないし...』

ってプレイヤーには合わないゲームの可能性が高いです。




◼️リマスターでありリメイクではない

基本的にはBGM新録して背景画像を良くしただけの移植です。

新機能は『エンカウントOFF、どこでもセーブ、どこでも2P操作切り替え、ポケステ』だけです!余計な事はしてません。

◼️ドットはそのまま

故に背景に対してドットが浮いてるのが気になる人達がいるらしい。

個人的には気にしておらず、別にこのドットが至高という気は無いけれど変に変えるくらいならそのままがベターじゃないかなって。良くも悪くも特に感じず。


◼️海外版仕様

上記で『だけ』って書いたけれど(海外の人にとっては本当にそれだけなんだけど)既プレイ日本人にだけ追加で変更点がある。と言うことです。

新規プレイヤーは遊びやすくなったんだなぁと思うだけで良いです。


・外出バグが無くなった

・主原料性能値が海外版

・武器攻撃力が999カンスト

・属性付与が余白E無く即時付与


外出バグがなくなって騒いでる人も居るには居ますが、気にしなくていいです。

強化の本質にはなんの影響もないです。

本質は莫大なエネルギー管理にあって外出のは些細なエネルギーな上、何よりも本来の効果が出ない強化作業は混乱要因でしかないので、無くなった方が自然です。

そもそも、大半の人はガチガチな強化なんてしないですし、クリアに関しては武器強化すら必要ないです。


性能値が海外版になる事で性能が少し下がりました。

ただ、敵もマイルドになっている為たぶんバランスはとれています。

あと、性能値に変化があっても属性の強化方法には影響ありません。


攻撃力が999カンストなんてラスボスワンパン出来ないじゃんみたいな人が居ますが全く気にしなくて良いです。

通常モードで遊べば良いだけです。

ノーフューチャーに意味は無いです。

ノーフューチャーにしても追加イベントは無いですし、敵の動きが変わることもありません。

旧原版のアーカイブで遊ぶのに四桁武器でワンパンするのと、リマスターで通常モードのボスをワンパンするのも体感できる経験は同じです。


無属性武器は上限が下がりましたがまぁまぁ強いです。

そもそも大半の人は無属性武器強化も分からないので知らなくても問題ないです。



◼️くそなが前文まとめ

・1

リマスターはリメイクみたいな今時の機能や大きな変更ほぼないく、「2021年にこんな機能では....、こんなシステムでは...」って思うのを飲み込める人でないと遊ぶのがキツイです。


・2

自分で考えて試行錯誤するのが楽しめないと詰まらないと感じるし、きっと面倒臭いと感じる筈です。


・3

妥当な変更点に文句ある人はアーカイブスやろうね。

なお、新規プレイヤーにはなんの影響もないよ。


以上、前文終わり。




さて、ここからが『レビューと言うか感想』みたいなのをかきます。

まず、上にも書いたけど、できるならアルティマニア買おう。

見てるだけでも面白いし、この時代のゲーム本当に攻略本にしか書いてない事が多いので。


当然ですがこのゲームはとても好きで学生時代にも何百時間も遊びました。そもそも、学生の頃はお金もなくRPGだとどれも2、3周遊ぶし、100時間とか普通に遊んでましたね。


最初はアルティマニアも持ってなかったので、その時点で結構何周もしていたと思います。

前文にも書いたんですが、LOMの良いところはまずマップの開始位置も毎回違う所、そしてマイホームも海辺とかマップど真ん中とかスタートが毎回新鮮なんですよ。

イベントも瑠璃君かニキータどちらからやるかとか、そこから網の目にイベントが広がるので色々なルートで遊べる。

最短でエンディングに行ったり3ルートを遊んだり。

この頃の武具はアダマンタイトつえー!って思ってました。


武器や楽器とかをまともにやり始めたのはアルティマニアを購入してからですね。

武器を作らなければ精霊コインもほぼ要らないし、精霊コインが要らないなら楽器も作らないし。

それでまた熱が入って数百時間。あの頃は今一理解せずにいましたが属性を少し上げて性能基準値補正ガン積み。

それでもディオールの槍で四桁の武器が作れてキャッキャッしてました。


そして時を越えて『聖剣伝説LOM / HDリマスター』

さてさて、もう少しまともにゲームを紹介しましょう。


◼️日本はダウンロード専用ソフトです

限定版のみパッケージがあります。

逆に言えば海外ではパッケージ販売しています。


◼️ハードは何が良い?

持ってるハードで勿論良いと思います。

ただ、もしも選べるなら『PS4』がオススメです。

ハードスペックが十分で均一。


steamのレビューを見たら(スペック不足ではなく)相性による処理落ち、キーボード入力不備がちらほらレビューにあったので少し不安。


スマホについて、結構容量があるのと持ってるスマホのスペックに左右される所と操作性に難のレビューが少し気になる。


Switchはたぶん単純にスペックがギリギリっぽい。エンディングで処理落ちなどツイート見かけたので。

ちなみにSwitchでのフォント問題と漢字入力問題はアップデートで解消済み。


◼️どんなゲーム?

このゲームは『試行錯誤して自分なりのストーリーをなぞる』ゲームです。

ですので、もしも遊ぶならせめて....せめて一周目くらいは何も調べずに歩き回って見てほしい。

消滅するイベントもあるかも知れないけれど、リュオン街道の会話である


『色々とヘンなことやって、自分でも「あ~あ」とか言って笑ったりして覚えるのさ!』

『好きなように楽しんでごらん。何もしなけりゃ何もおきないし、何かやってりゃ何かおきる。』

『難しいことは考えないで、雄たけびでも上げながら暴れてみればいいさ。』

『オレはキミを愛してるさー!』


ほぼこれに尽きます。


・『町マップ背景に同化しててわからない』

ちらほら「行けるとこ矢印表示するとかさぁ」みたいなのを見かけるんですが、これも上の通りぐりぐり探索して歩き回って見つけて「そこ通れたのかよ!」つっこみながら遊ぶ感じで良いかなって気はします。

そんなのムリー!って人はアルティマニア買って町マップ見よう。たのむ。



◼️レベル・ステータス・戦闘

レベルアップ時の装備で能力値上昇がかわるんですが...誤差ですよ誤差!!これによって武器選択に制限が掛かるのは勿体ないです。


ちなみにレベル自体がほぼ誤差みたいなもんです。

体力はが伸びるので倒れにくくなりますがそもそも戦闘がアクティブ性が高いものでは無いのでわざわざ戦闘常時onにする必要はないです。

なんなら常時offでも良いですし、そういう意味では経験値を拾わなくても問題なくクリアできます。


好きな武器使いたいけどステータスがどうしても、どうしても、どうしても気になる!!って人は普通に初期レベルでクリアできます。


個人的に戦闘に不満はなく、少なからずターン性のゲームよりは動き回れるし魔法や必殺技やアビリティなど動きの選択肢があります。

ただまぁ、steamレビューを見てるとLOMの戦闘絶対許せないマンも見かけるので、そうなりそうな時は戦闘はoffにしましょう。

もし、あなたが戦闘狂で戦闘システムがデビルメイクライの様に戦わせろぉ!とか戦闘offにするならRPGの意味ない!くらいの場合は素直に別のゲームやりましょう。


◼️ランドメイクシステム

好きなように配置しよう。

マイホームの隣に奈落があっても良いし、家の隣が海賊船だって良いです。


ランドメイクよく分からないプレイヤーの一部は『誰かの考えた理想のランドメイクでしか全イベント回れる気がしません』と、言うかも知れないけれど


実際には超超簡単で、砂漠とドミナの隣にマナ剣を刺せば良いです。

たったそれだけで全イベントの条件は足ります。

後は失敗させないだけ。こう聞くだけで難易度はかなり下がるはず。


町の品揃えも深く考えなくて良いです。宝石店の副原料だけでも属性オール5は行けます(これだけでも戦闘は楽々)。


マナレベルで現れるペットは周回すればいくらでも後から回収出来るので気にしなくて良いです。なんなら上の雑調整でもマナ剣2ヶ所も余ってるから...。


◼️イベント進行方法

好きなように進めよう。

最近の地獄のように広いマップを考えれば町の人全員に話すのは難しくない。

中盤くらいまでは入り乱れて『何のイベント進行してるかわからない』でも良いんじゃないかな。

色々やってみよう。


ちなみに、「イベント完全ノーヒントじゃん」ってのも見かけるので少し補足すると

ムリー!ワカンナーイ!って時はドミナの町で占ってもうとヒントを貰えたりします。



◼️武器防具作成・楽器・ゴーレム・ペット・果樹園

やらなくていいでーす!


作成育成要素はやらなくてもクリア出来るように調整されています。気にしなくて大丈夫です。

少しやってみて面白そうなら少し作って見よう程度で大丈夫。


当たり前ですが強化しなくてもクリア出来るんだから強化するとユルユルヌルヌルゲーになります。


ちなみにこのゲームの宝箱はアイテムだけです。

どのランドがどのタイミングで配置されるか分からない関係上宝箱には武器も防具も入ってません。

武具は『ドロップ品、店売り、作成』のみ。


製作系やらなくても良いけど弄ると倍楽しい。魔法のデバフダメージとかは楽器の威力が3でもLv99の敵をバリバリ削れたりする。


◼️ノーフューチャーに意味はない

ノーフューチャーは敵の基礎レベルが上がるだけで他に変化は全く有りません!!!!!!


◼️LOMにやり直しの効かない要素は無いです

順番に説明しますね

・「作成系のイベントを逃したら日記を埋められません」って何処かで見ました!

まず、これはデマです。

旧原版からもともと作成イベントを日記に記載忘れても二周目では日記記載済みとなります。

リマスターの実績にも影響しません。


・「性別と名前と能力値」は無理じゃん

同じ名前でニューゲームしてください。

レベルも1からやり直せて能力値も直せるよ。


「えー?装備とかペットは??」

LOMはセーブデータを跨いで武器、防具、楽器が移動できます。ペットもリングリングランドに移動した後に新曲データでお帰りなさいで全て移動出来ます。


「ルクは?」

風帽子稼ぎでいいきもするけど、旧データと武器のやり取りすれば旧データから全財産根こそぎ移動できる。

まぁ手数料はとられるけども


「セーブデータのプレイ時間....」

別にそれは中身じゃないので起動したまま1ヶ月くらい置いておけば良いよ。情報的には同じだし。



◼️まとめ:このゲームは実は楽しさを自分で『管理するゲーム』です

『試行錯誤して自分なりのストーリーをなぞる』ゲームです。と言いましたが、RPGツクールのもう少し形になったイベント等を子パッケージ化したゲームみたいな感じですね。

敵のレベルも武器の攻撃力もゲームバランスもシナリオの進行の仕方も全部自分で管理するゲームなんです。

(そう考えるとインタビュー記事の内容も個人的には納得出来る話でした)


◼️おまけ:武器強化難しすぎない?

A.実は簡単だよ

まず「何百手もやらないとまともな攻撃力にならない」ってのを見たんだけど全然そんなことはなく。ちょっといい素材を4手か5手で十分だよ。


・強化システムについて

ちゃんと調べるまでは難しいなぁと思っていましたがよくよく理解を深めた所、まぁ確かに小学生でも何とかなりそうだなって結論に至りました。

アルティマニアを持ってるのは条件になるけれど(今ならネットで調べれる)属性抵抗値が分かれば、レベルに必要なエネルギーは2倍になるだけ。たったそれだけなんですよ。

攻撃力の計算式なんて全くもってこれっぽっちも覚える必要はないです。


アルティマニアには副原料の属性や発生するエネルギーが書いてあるのでレベルに合うエネルギーに足りるようにするだけ。

あとは吸収ですがあれも単に下がったレベルはそのレベルに必要だったエネルギーが出るだけ。


結局は属性抵抗値を表にして下げたエネルギーを表の何処に移動するかにらめっこするだけになります。

そうなるとチャートを組まなくても良くなり、エネルギーの移動とレベルの増減だけを書いて必要なレベルまでのエネルギーの移動を書いたら最後に初めてチャートに起こす感じ。


....


ここまで読み飛ばした人はファミ通のインタビュー記事だけでも読んでって、面白いから。

『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』HDリマスター版発売を機に、石井浩一氏&高井浩氏にインタビュー。オリジナル版開発秘話を訊く


2024年1月13日土曜日

ワンダースワンのバックアップとエミュレーター

ワンダースワンソフトバックアップ の話

アマゾンでしばらく入荷待ちになっていた「GAMEBANK-web.com 「WSCダンパー V3」【※USBケーブル別売り】/ ワンダースワンカラー(WonderSwan Color) Dumper レトロゲーム 吸い出しツール [2258]」を購入しました。

USBは何でも良かったのですが継続して欲しいのでUSBもレトロダンパーさんからの購入。
セットは簡単でこんな感じです。



USBを挿すとエクスプローラーで開きます。
ただまぁ、基本こちらは触るところはありません。

公式サイトからダンパー用のクライアントをDLします。


設定の初期値が「1Mbit」「64Kbit」となっていっていますが
基本的な設定は「16Mbit」「256Kbit」です。

と、簡単に言っていますが分かるまで暫く悩みました。
最初デフォルトのままダンプ出力して、正常性の確認の為にエミュレーターを起動してみましたが起動せず・・・。

正常性確認(ROMのチェック)の話

何か正しくバックアップ出来てるかのロムチェッカー無いかなぁと調べたところ「オールドゲーム ROM研究」さんの所にある「ROM Checker」でチェック出来ました。


この時に正常な設定値が「16Mbit」「256Kbit」である事が分かりました。
ついでにこれでバックアップが正常の可否もつくようになったので感謝。

エミュレーターの話

さて、話がちょっと前後してちらっと先に単語をだしたエミュレーターの話。
以下の通り正常にダンプ出来たデータでちゃんと起動出来ました。


まず、よくある誤解なので先に一つ「エミュレーターはそれ自体は別に違法性はありません」
本来物理的に行われている処理をデジタル上で再現しているだけに留まるからです。

次にソフトについてですがソフトはデータを読み取って処理しています。
つまり本体はデータなのです。

要するに上記の様に「自分でロムをダンプして遊ぶ分には問題ありません」がそれ以外は違法となります。

大事なのは「所持しているソフトからダンプしたデータで遊ぶ事」は問題ない。
これです。

必ず「物理的なソフトを所持し、その所持している物理ソフトからダンプ」する。
あくまでもバックアップに過ぎません。

バックアップの話

私的複製つまりバックアップはあくまでもバックアップに過ぎません。
バックアップという性質上「物理でのゲームの起動」と「複製したゲームの起動」を同時にするのは違法になります。

同時に起動するという事はソフトが増えた事になる為です。
物理的に考えれば分かると思いますが「ゲームソフトを1つしか所持してないのに、同じソフトを二つ同時に起動できない」という当たり前の話です。

当然ですが、ダンプしたデータをコピーして同じソフトデーターをエミュレーターで同時に起動するのもダメです。

また、あくまでも物理媒体が本体です。
ダンプしたデータだけを残してソフト物理媒体を手放してはいけません。
ゲームソフトを所持せずに、ゲームを起動できない」という話です。

エミュレーターの話(おまけ)

ワンダースワンのエミュレーターはどうやらどこも開発が終了してるっぽいので関係ないとは思うので注意として少し。

上でエミュレーター自体には違法性はありませんという話はしましたがゲームハード面内部にあるソフトウェア部分があるゲーム機も存在します。

「BIOS」などが含まれるゲーム機です。
BIOS自体も自身でダンプしてそれを使う分には問題ありませんが別の場所からBIOSを入手したりするのは違法になります。