今から書く携帯アドレスでログインにできないループの人用です。
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まず、スカイプにログインできなくなりました。
>いつも通りログイン
>コードの送信先を設定してください。
自分の携帯メールアドレスがあったのでそれを選択して「次へ」
・・・携帯無反応。・・・あれ?
色々調べたらそれっぽいの有り
Microsoft アカウント – 連絡先情報の本人確認のお願い
http://www.microsoft.com/ja-jp/msaccount/security.aspx
その中に
>注: 現在一部の携帯メールアドレスでは、セキュリティコードが受信できない問題がございます。お手数ですが、その際は、電話番号、または PC 用のメールアドレスをお使いください。
「!?」
つまりコードが届かない為実質ログインが不可能に。
メールをwebメールにすればいいのかな?まぁこの時点ではわからないけど
MSNへ。
>コードの送信先を設定してください。
そういえばoutlook.comになったんでしたね
outlook.comてMicrosoftですからね・・・。
根本的にMicrosoftアカウントじゃないか!!!
Microsoftアカウント
http://www.microsoft.com/ja-jp/msaccount/default.aspx
へ行って
すでに登録済みの方 登録済みか確認されたい方>Microsoft アカウント 登録内容の確認
サインインして
またコードの送信先の選択画面なのですが「アドレス頭数文字と****にメールを送信」
「これがご自分の~」と下に入力があるけれど携帯にはどうせ届かないので
「アドレス頭数文字と****にメールを送信」▼
を
「その他」▼
にして次へ
「携帯メール」と「MSN(outlook.com)メール」以外の「今使えるWebメール」を入力して
Webメールに届いたメールから登録手続きをして終了。
※一か月の間はもとのメールアドレスを入力することで他人の手続きを阻止。取り戻しができるとなっています。
ただ、これの驚異的な問題は
このコード確認までいけてるなら別アドレスで登録された場合携帯の方にメールが来ないので取戻しが不可能な事な気がします。
2014年6月25日水曜日
2014年6月24日火曜日
フォトグラフィプラン
なんだこれは!?!!
と言うのが率直な感想です。
まぁ先ずはこちらをご覧ください。
アドビ、新たに月額980円のCreative Cloud フォトグラフィプランを発表
http://www.adobe.com/jp/news-room/news/201406/20140619_AdobeCCPhotoPlan.html
と言う訳で現在adobeのラインナップは
と言うのが率直な感想です。
まぁ先ずはこちらをご覧ください。
アドビ、新たに月額980円のCreative Cloud フォトグラフィプランを発表
http://www.adobe.com/jp/news-room/news/201406/20140619_AdobeCCPhotoPlan.html
と言う訳で現在adobeのラインナップは
| プラン | 月 | 年 |
| フォトグラフィプラン | 980円 | 11,760円 |
| 単体プラン | 2,180円 | 26,160円 |
| コンプリートプラン | 4,980円 | 59,760円 |
| 優待コンプリートプラン(CS3以降所持者) | 2,980円 | 2,980円 |
このようになっている。
プラン内容は以下のようになっており
■フォトグラフィプラン
■単体プラン
確かにクラウドストレージなどはつかえないがPhotoshopが年間1万ちょいなのは驚異的であり衝撃的すぎていま記事を書き始めてしまった。
そして今支払方法について調べてみた。基本はクレジットだけどもコンビニ払いもできるようである。フォトグラフィプランadobeカードがあれば今すぐいくのだけど6月の記事のようなのでまだなさそう・・・。
プラン内容は以下のようになっており
■フォトグラフィプラン
- 最新の Photoshop
- 最新の Lightroom デスクトップ、モバイル、Web
■単体プラン
- 年間契約
- Photoshop や Illustrator などの単体製品を選択、クラウド機能も使用可能
- Typekit デスクトップフォントと Web フォント
- ProSite ポートフォリオ Web サイト
- 20 GB のクラウドストレージ
確かにクラウドストレージなどはつかえないがPhotoshopが年間1万ちょいなのは驚異的であり衝撃的すぎていま記事を書き始めてしまった。
そして今支払方法について調べてみた。基本はクレジットだけどもコンビニ払いもできるようである。フォトグラフィプランadobeカードがあれば今すぐいくのだけど6月の記事のようなのでまだなさそう・・・。
2014年5月30日金曜日
flacタグの事
このまえFF7とかFF8とかサントラなど買ってきたのですが音源の管理について。
前回「音の事」記事で書きましたが最近はmp3ではなくflacに徐々に移行する事に決めました。
そこでというか改めてタグの管理についてそこそこ考える事に。
先ずはタグエディタ―だーって事で気にしたのは以下の点
一括で編集できる事。
アートワークに対応している事。
ユニコードに対応している事。
複数のアーティスト入力に対応している事。
アートワークは携帯プレイヤで参照するときに欲しいなと。
ユニコードは曲名にもともとある本来の文字情報を削りたくないなぁと。
複数のアーティスト入力対応は再生時にそれぞれでその曲にたどり着きたいなと。
管理に際してただの「データ管理」としては「1つの音楽データとCUEシート」で管理するのが楽だと思いましたが曲として管理する場合に単品でデータがあった方がバラバラに扱えるので良いという結論に。まぁ同じアートワークを全部に入れるというのはまぁしょうがないですね。
そして複数アーティストの書き込みですがこれだけが「Ttageditor」で解決できず残念。
それで個々タグの話(というかバイナリな話ともいえる)。
追記:2014 08 21
プレイヤーについて、現在MusicBeeのポータル版を使っています。
・Unicodeに対応している。
・デフォルトで日本語に対応している。
・デフォルトでアートワークを表示できる
画面については多少ごちゃついていると感じるかもしれないけれどプレイヤーとしてなかなか良い構成かと思います。今後もタグ管理でfoobar2000を使いますがプレイヤーとしてタグ編集なんて別に必要ないですからね。ポータル版がある事も好感が持てます。
前回「音の事」記事で書きましたが最近はmp3ではなくflacに徐々に移行する事に決めました。
そこでというか改めてタグの管理についてそこそこ考える事に。
先ずはタグエディタ―だーって事で気にしたのは以下の点
一括で編集できる事。
アートワークに対応している事。
ユニコードに対応している事。
複数のアーティスト入力に対応している事。
アートワークは携帯プレイヤで参照するときに欲しいなと。
ユニコードは曲名にもともとある本来の文字情報を削りたくないなぁと。
複数のアーティスト入力対応は再生時にそれぞれでその曲にたどり着きたいなと。
管理に際してただの「データ管理」としては「1つの音楽データとCUEシート」で管理するのが楽だと思いましたが曲として管理する場合に単品でデータがあった方がバラバラに扱えるので良いという結論に。まぁ同じアートワークを全部に入れるというのはまぁしょうがないですね。
基本的には「Ttageditor」がで解決しました。かなり良くできている気がします。
STEP系も試しましたが一括編集インターフェースはまぁ良いとしてアートワーク非対応でユニコードも非対応と除外しました。
そして複数アーティストの書き込みですがこれだけが「Ttageditor」で解決できず残念。
ただまぁ基本的に複数アーティストの場合が少ないのでメインは「Ttageditor」で決定。
そして・・・できればインストールする系はいれたくなかったのですが「foobar2000」を入れる事にしました。こちらは問題なく複数のアーティスト入力に対応。各アーティストタグにデータを入れる事ができました。入力方法は「 ; 」で区切る事。
そして問題
複数アーティストを入れた場合「Ttageditor」では最初のアーティストタグしか読み込まない事。
まぁこれはあまり問題ではない。最終的に「foobar2000」で編集するし頻度も低い。
まぁこれはあまり問題ではない。最終的に「foobar2000」で編集するし頻度も低い。
ウォークマンNW-S784がアーティストを最後のアーティストタグしか読み込まない事!!!!
これは結構衝撃でした。複数のアーティストの場合に複数のアーティストタグに書き込むのはflacの仕様にそった入れ方なのにそれを対応していないなんて・・・。
まぁでもよくよく考えるとディスク番号を入れているのにその情報を読み込めないなんて駄目すぎるところもあったのでこれはもうあきらめるしかないのかもしない。
まとめ
タグエディタ―メイン「Ttageditor」
タグエディタ―サブ 「foobar2000」
PCプレイヤ「foobar2000」
PCプレイヤ「xmplay」
携帯プレイヤ「ウォークマンNW-S784」
それで個々タグの話(というかバイナリな話ともいえる)。
追記:2014 08 21
プレイヤーについて、現在MusicBeeのポータル版を使っています。
・Unicodeに対応している。
・デフォルトで日本語に対応している。
・デフォルトでアートワークを表示できる
・デフォルトでプレイリストをタブで管理できる
画面については多少ごちゃついていると感じるかもしれないけれどプレイヤーとしてなかなか良い構成かと思います。今後もタグ管理でfoobar2000を使いますがプレイヤーとしてタグ編集なんて別に必要ないですからね。ポータル版がある事も好感が持てます。
2014年5月7日水曜日
そしてまさかの二週目地球防衛4
一周目のデータは武器コンプしていてオンラインで武器を拾ううまみが無くて。
二週目こと新規データです。
上位側の武器のみドロップを書いています(実際はもちろん低レベルもだいぶ出てます)。
二週目なので稼ぎまでだいぶ最適化できました。84.灼熱稼ぎまでにレイダーもダイバーともに400きってますから初期値で稼ぎいけますね。まぁかするだけで死にますけどいわゆる当たらなければなんとやらと言うやつです。
難易度のみで絞ってオンをやってますがたまに武器レベル無部屋にはいるとルールオブゴットやらグングニルが面白いですねw
ノーマル進行で「11.対空戦」まで進行
「11.対空戦」インフェルノでいつも通り稼ぎ開始
「Lv55 爆砕かんしゃく玉」GET
「Lv50 ゴリアスZ」GET
ところでここで「Lv45 ライサンダー2」が出たことが無い・・・
ノーマル進行で「77.堕ちた艦隊」まで進行。
流石にこの武装だと楽ですね。まぁぼちぼち自爆もしましたが・・・。
「77.堕ちた艦隊」のハーデスト開始
アーマ400くらいから始めて33時間24分
やっと「ライサンダーF」GET
他に
「Lv70 リバーサーX」GET
「Lv69 AF99ST」GET
「Lv69 バッファローGSS」GET
「Lv62 スティングレイM99」GET
「Lv62 リバースシューターT2」GET
「Lv57 スーパー・アシッドガン」GET
「Lv55 ノヴァスターDA」GET
「Lv52 バウンド・グレネード」GET
「Lv87 E551ギガンテスZA」GET
二週目こと新規データです。
上位側の武器のみドロップを書いています(実際はもちろん低レベルもだいぶ出てます)。
二週目なので稼ぎまでだいぶ最適化できました。84.灼熱稼ぎまでにレイダーもダイバーともに400きってますから初期値で稼ぎいけますね。まぁかするだけで死にますけどいわゆる当たらなければなんとやらと言うやつです。
難易度のみで絞ってオンをやってますがたまに武器レベル無部屋にはいるとルールオブゴットやらグングニルが面白いですねw
「11.対空戦」インフェルノでいつも通り稼ぎ開始
「Lv55 爆砕かんしゃく玉」GET
「Lv50 ゴリアスZ」GET
ところでここで「Lv45 ライサンダー2」が出たことが無い・・・
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流石にこの武装だと楽ですね。まぁぼちぼち自爆もしましたが・・・。
「77.堕ちた艦隊」のハーデスト開始
アーマ400くらいから始めて33時間24分
やっと「ライサンダーF」GET
他に
「Lv70 リバーサーX」GET
「Lv69 AF99ST」GET
「Lv69 バッファローGSS」GET
「Lv62 スティングレイM99」GET
「Lv62 リバースシューターT2」GET
「Lv57 スーパー・アシッドガン」GET
「Lv55 ノヴァスターDA」GET
「Lv52 バウンド・グレネード」GET
「Lv87 E551ギガンテスZA」GET
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「77.堕ちた艦隊」のインフェルノ開始
レンジャーアーマ486でも「Lv70 ライサンダーF」両手持ちなら余裕ですね
「Lv75 フュージョンブラスターZD」早々にGET
「Lv82 ラグナブラスター」GET
「Lv75 BM03ベガルタバスタロード」GET
「Lv89 アブソリュート・トーチカ」をもうGET。36時間4分でもまぁ欲しいのはレールガンと城壁
「Lv82 ラグナブラスター」GET
「Lv75 BM03ベガルタバスタロード」GET
「Lv89 アブソリュート・トーチカ」をもうGET。36時間4分でもまぁ欲しいのはレールガンと城壁
「Lv87 リムペット・スナイプガンZD」
「Lv76 Y21インパルス」
「Lv71 YDXストライク・インパルス」
「Lv79 ZEXR-GUN」GETでもレールガンが来ない。。
「Lv69 対空防護トーチカME」
「Lv84 イプシロン装甲ブラストレールガンE」37時間39分ついにレールガンGET「Lv69 対空防護トーチカME」
「Lv78 ボーダーライン」GET・・・したけど微妙なんですよねこれ・・・。
「Lv75 テンペストA2」
「Lv83 カノン砲D〔砲兵隊〕」
「Lv84 パワーポストZM」GETなかなか運が良いがどちらかと言えばガンが欲しいリロ時間的に。
「Lv71 E551ギガンテスRG2」
「Lv68 BM03ベガルタファイアナイト」
「Lv70 EF31ネレイドS」
「Lv80 ネグリング自走ロケット砲XEM」
「Lv65 ネグリング自走ロケット砲M3」
「Lv76 SDL1バーストターボ」
「Lv76 スプライトフォールC」
「Lv76 キャリバン装甲救護車両」
「Lv72 キャリバン装甲救護車両M3」
「Lv79 機銃掃射プランC〔爆撃機カロン〕」
「Lv82 デコイ〔シルバー〕」
「Lv67 EF24バゼラートバルチャー2」
出ないので気分転換にレイダーをダイバーへ
「Lv75 エクレール-LIM」
気分転換に「80.神竜」インフェルノ
「Lv76 ミラージュ15WR」GETキター!後はマスレイさえ落ちれば・・。46時間1分
追加で三回やったけど全部死亡。レン598・ダイバー268じゃぁブレスで溶ける・・・。
戻って「77.堕ちた艦隊」のインフェルノ
「Lv70 リフレクトロン・マルチレーザー」
「Lv87 エンドオブアース」
「Lv82 リフレクトロン・レーザーZD」いいドロップだけどマスレイスラストが欲しい・・・。
「Lv75 ARC-LAZR」
「Lv75 レーザーランスΣ」
「Lv80 プラズマ・グレネードΣ」
「Lv77 イクシオン・マークX」
「Lv82 マスターレイピア・スラスト」GET!キター!51時間56分。
今回は早々に「Lv89 アブソリュート・トーチカ」もGETできているしトーチカならべまくればたぶんノーダメでいける気がする。
⇒「レイダー:353」「ダイバー:308」
「Lv83 EF31ネレイドエンジェル」
「Lv77 武装装甲車両グレイプRZ」
「Lv69 イプシロン装甲ブラストレールガン」
「Lv64 ガードポストM3」
「Lv67 リムペット・スナイプガンMA」
「Lv78 リムペットガンMT」
「Lv86 プラズマバッテリーガンZM」
「Lv78 プラズマチャージャー」
「Lv66 C70爆弾」
「Lv76 ローラーボムDZ」
「Lv68 ZE-GUN10」
「Lv63 YDX対空インパルス」
「Lv82 150ミリ砲C〔攻撃機ホエール〕」
「Lv85 120ミリ砲C〔攻撃機ホエール〕」
「Lv80 サテライトブラスターE」
「Lv68 シーザー・ワイヤーZD」
「Lv72 電磁トーチカGH」
「Lv95 ルールオブゴット」GET!53時間25分。えぇっ!もう出た!?逆に城壁と空糸が来ない。
⇒「レイダー:485」「ダイバー:374」
「Lv68 強化榴弾砲〔砲兵隊〕」
「Lv65 機関砲C〔砲兵隊〕」
「Lv63 BM03ベガルタリボルバーカスタム」
「Lv90 イズナーFF」54時間40分。ガンガン90あたり来ますね。
レンジャーにして見たところレイダーの壁なしじゃダイバーが簡単に事故って溶けますね。
そういう意味ではやはり死の戦列がいいのかなぁと思わなくもないけどアーマ不足なんですよねぇ。
「Lv77 E551ギガンテスZSカスタム」
□Lv90 ライサンダーZ (高火力狙撃)
□Lv78 スティングレイMF (爆撃狙撃)
□Lv77 リバースシューターX (自己最大回復)
□Lv55 爆砕かんしゃく玉 (リロなしの高火力)
□Lv55 ヴォルカニック・ナパーム (洞窟の背面防御)
□Lv80 ホーリーランス (マスレイがあれば要らないかも)
□Lv88 電磁城壁 (遠距離攻撃の爆風に巻き込まれることが無く堅い)
□Lv80 スカイトラップ・ワイヤー16W (対空はこれさえあれば)
□Lv72 ZEXランチャー (誤爆も多いが便利ではある)
□Lv79 ZEXR-GUN (護身として心強い)
□Lv66 C70 (大爆殺!空爆と出落ち用)
□Lv80 BMX10プロテウスガンマ (呼ぶ機会は少ないが圧倒的強さ)
「Lv71 E551ギガンテスRG2」
「Lv68 BM03ベガルタファイアナイト」
「Lv70 EF31ネレイドS」
「Lv80 ネグリング自走ロケット砲XEM」
「Lv65 ネグリング自走ロケット砲M3」
「Lv76 SDL1バーストターボ」
「Lv76 スプライトフォールC」
「Lv76 キャリバン装甲救護車両」
「Lv72 キャリバン装甲救護車両M3」
「Lv79 機銃掃射プランC〔爆撃機カロン〕」
「Lv82 デコイ〔シルバー〕」
「Lv67 EF24バゼラートバルチャー2」
出ないので気分転換にレイダーをダイバーへ
「Lv75 エクレール-LIM」
「Lv65 イクシオン・マーク4」
「Lv62 LAZR-300」
「Lv60 ワイド・グレネード40」
「Lv60 サイ・ブレードα」
「Lv67 XSXプラズマ・ランチャー」
「Lv80 SIGスナイパー」GETまぁでも現状だとミラージュとマスレイスラストが欲しい。
「Lv65 プラズマ・ブルーム」
「Lv60 デモニック・ランス」
「Lv67 サンダーボウ30」
「Lv65 プラズマ・グレネードF」
「Lv62 サンダースナイパー40」
「Lv67 XSXプラズマ・ランチャー」
「Lv80 SIGスナイパー」GETまぁでも現状だとミラージュとマスレイスラストが欲しい。
「Lv65 プラズマ・ブルーム」
「Lv60 デモニック・ランス」
「Lv67 サンダーボウ30」
「Lv65 プラズマ・グレネードF」
「Lv62 サンダースナイパー40」
「Lv82 フェンリル3WAY」惜しい・・欲しいのはミラージュ。44時間34分
「Lv90 フレイドマル」まぁドロップ率を考えると嬉しいけどこれじゃない感。
「Lv92 RZRプラズマ・ランチャー」
「Lv70 ヘブンズ・ゲートD10」
「Lv92 RZRプラズマ・ランチャー」
「Lv70 ヘブンズ・ゲートD10」
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追加で三回やったけど全部死亡。レン598・ダイバー268じゃぁブレスで溶ける・・・。
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「Lv70 リフレクトロン・マルチレーザー」
「Lv87 エンドオブアース」
「Lv82 リフレクトロン・レーザーZD」いいドロップだけどマスレイスラストが欲しい・・・。
「Lv75 ARC-LAZR」
「Lv75 レーザーランスΣ」
「Lv80 プラズマ・グレネードΣ」
「Lv67 ゴーストチェイサー」
「Lv55 MONSTER-S」GETおいしいけどなんでマスレイ来ない・・・。47時間30分「Lv77 イクシオン・マークX」
「Lv87 ルクサード」
「Lv70 サンダースナイパーMX」GET驚くほどキーアイテムがドロップしない
「Lv87 サンダーオーブ」GETマスレイが来ない・・・。
「Lv92 サンダーボウXD」GET!一周目で結構かかったのに・・51時間27分。そしてマスレイ…。「Lv82 マスターレイピア・スラスト」GET!キター!51時間56分。
────────────────────
マスレイが来たので「82.死の戦列」を飛ばして「84.灼熱」行ってみよう。今回は早々に「Lv89 アブソリュート・トーチカ」もGETできているしトーチカならべまくればたぶんノーダメでいける気がする。
────────────────────
と言うわけで「84.灼熱」インフェルノ⇒「レイダー:353」「ダイバー:308」
「Lv83 EF31ネレイドエンジェル」
「Lv77 武装装甲車両グレイプRZ」
「Lv69 イプシロン装甲ブラストレールガン」
「Lv64 ガードポストM3」
「Lv67 リムペット・スナイプガンMA」
「Lv78 リムペットガンMT」
「Lv86 プラズマバッテリーガンZM」
「Lv78 プラズマチャージャー」
「Lv66 C70爆弾」
「Lv76 ローラーボムDZ」
「Lv68 ZE-GUN10」
「Lv63 YDX対空インパルス」
「Lv82 150ミリ砲C〔攻撃機ホエール〕」
「Lv85 120ミリ砲C〔攻撃機ホエール〕」
「Lv80 サテライトブラスターE」
「Lv68 シーザー・ワイヤーZD」
「Lv72 電磁トーチカGH」
「Lv95 ルールオブゴット」GET!53時間25分。えぇっ!もう出た!?逆に城壁と空糸が来ない。
⇒「レイダー:485」「ダイバー:374」
「Lv68 強化榴弾砲〔砲兵隊〕」
「Lv65 機関砲C〔砲兵隊〕」
「Lv63 BM03ベガルタリボルバーカスタム」
「Lv90 イズナーFF」54時間40分。ガンガン90あたり来ますね。
レンジャーにして見たところレイダーの壁なしじゃダイバーが簡単に事故って溶けますね。
そういう意味ではやはり死の戦列がいいのかなぁと思わなくもないけどアーマ不足なんですよねぇ。
「Lv77 E551ギガンテスZSカスタム」
「Lv66 武装装甲車両グレイプM9」
「Lv78 EF24バゼラートバルチャーF」
「Lv87 プラズマ・フォールΣ」
「Lv62 RSRプラズマ・ランチャー」
「Lv90 SIG-LAZR」55時間48分そろそろだぶりが増えてきましたね。
⇒「レイダー:701」「ダイバー:482」上昇+215と+108って流石ダイバーが伸びが低い・・・。
⇒「レイダー:701」「ダイバー:482」上昇+215と+108って流石ダイバーが伸びが低い・・・。
さて、レイダーのアーマ稼ぎで1000~1500くらい目指すとしてグングニルがドロップするのとどちらが速いか・・・。
────────────────────
まだAPが少ないのでオンラインでイージーからハード。17時間くらい。
72時間1分
⇒「レイダー:708」「ダイバー:757」
「Lv80 ライオンイック30」
「Lv83 リムペット・ヘビーガン」108時間34分
「Lv84 BM03ベガルタAX」
「Lv90 ルオンノタル」
「Lv92 グングニル」GET!キター!109時間59分
オンを抜くと63時間程でルールオブゴットとグングニルGETは早いですね。
オン中間報告
239時間33分 ノーマル全キャラ終わりました。
ハードとイージーも8割がた終了。
ハーデスト・インフェは2・3個だけ済み。
それにしてもオンランが面白い。
「Lv14 ジャベリン・カタパルト」でフェンは世界が変わる
オン中間報告2
297時間38分 イージー~ハード全キャラ終了。
他ハーデストとインフェ少し達成率も60%弱。
ビル街に蟻を絡めつつヒットアンドアウェイで巣を破壊。蟻を一匹にして味方全員起こして巣四つ目もう期待せずに先ほどと同じくヒットアンドアウェイで破壊。
オン56.凶蟲大侵攻
フェンサー
いやなんか無理そうだったのでフェンサーへ。途中味方が全滅したのでジャベキャンである程度はなしては爆殺していく感じ。蜘蛛が減ってきたところで全員起こしてアイテム集めて終了。
オン57.輸送船急襲作戦
ダイバー
まぁここは味方どころではなく完全に全滅を繰り返しました。デモニック両手でも4人中荷物2だと硬すぎて無理ですね。三人で4発。二人で3発。ソロ時は5発。リロードの関係上メンバー二人でぎりぎり輸送船出落ちできました。
オン中間報告3
326時間06分 ハーデスト25まで全兵科終了&飛んでいくつか
ついに70%達成!武器アーマ解放きたあああああああああああああああああ!
⇒「レンジャ:2795」「レイダー:3589」「ダイバー:2082」「フェン:3332」
オン中間報告4
385時間22分 ハーデスト全兵科終了+INF28まで全兵科終了
達成率87.87%
⇒「レンジャ:3372」「レイダー:4434」「ダイバー:2455」「フェン:4445」
オン中間報告5
419時間49分
達成率98.72%
────────────────────
「84.灼熱」インフェルノ
「84.灼熱」インフェルノ
「Lv77 ライフベンダーZD」
「Lv87 テンペストS1A」「Lv80 ライオンイック30」
「Lv85 リムペット・スプレンダーZD」
「Lv72 マスター・レイピア」
74時間20分
────────────────────
まだAPが少ないのでオンラインでイージーからハードその2。30時間くらい。
困ったオンラインが面白すぎて時間が膨れ上がる。
105時間00分困ったオンラインが面白すぎて時間が膨れ上がる。
⇒「レイダー:1661」「ダイバー:1043」
────────────────────
「84.灼熱」インフェルノ
まだ出ていない武器多いのに新武器無!?107時間20分
⇒「レイダー:1833」「ダイバー:1129」
⇒「レイダー:1833」「ダイバー:1129」
「Lv83 リムペット・ヘビーガン」108時間34分
「Lv84 BM03ベガルタAX」
「Lv90 ルオンノタル」
「Lv92 グングニル」GET!キター!109時間59分
オンを抜くと63時間程でルールオブゴットとグングニルGETは早いですね。
────────────────────
239時間33分 ノーマル全キャラ終わりました。
ハードとイージーも8割がた終了。
ハーデスト・インフェは2・3個だけ済み。
それにしてもオンランが面白い。
⇒「レンジャ:1895」「レイダー:3102」「ダイバー:1771」「フェン:2673」
ここまでに思ったこと。
「Lv15 プラズマ・ラム」序盤から2kは流石の威力。射程も長め。「Lv14 ジャベリン・カタパルト」でフェンは世界が変わる
────────────────────
297時間38分 イージー~ハード全キャラ終了。
他ハーデストとインフェ少し達成率も60%弱。
⇒「レンジャ:2520」「レイダー:3415」「ダイバー:2013」「フェン:3003」
ついにハーデスト編に入ったわけですが
200とか300で入ってくるんですね。まぁ覚悟があるなら構わないのですが。
それにしてもアーマ不足な感じの人が居ない場合でも自分以外のメンバー全滅パターンが多い気が・・・。まぁ少なからずオフでトロコン済みなので大抵はソロでクリアできるから良いですが。
オン13.円盤撃墜作戦
ダイバー
ダイバー
他メンバーが無理そうだったのでレイダーからダイバーに変更。輸送船へ飛び乗り船を3つ破壊後全員起こして後は適当に引き撃ち。
オン15.大地崩落
レンジャー
民間人が囮になるので巣二つまで持ちこたえたけど、巣三つ目で自分以外全滅。レンジャー
ビル街に蟻を絡めつつヒットアンドアウェイで巣を破壊。蟻を一匹にして味方全員起こして巣四つ目もう期待せずに先ほどと同じくヒットアンドアウェイで破壊。
オン56.凶蟲大侵攻
フェンサー
いやなんか無理そうだったのでフェンサーへ。途中味方が全滅したのでジャベキャンである程度はなしては爆殺していく感じ。蜘蛛が減ってきたところで全員起こしてアイテム集めて終了。
オン57.輸送船急襲作戦
ダイバー
まぁここは味方どころではなく完全に全滅を繰り返しました。デモニック両手でも4人中荷物2だと硬すぎて無理ですね。三人で4発。二人で3発。ソロ時は5発。リロードの関係上メンバー二人でぎりぎり輸送船出落ちできました。
────────────────────
326時間06分 ハーデスト25まで全兵科終了&飛んでいくつか
ついに70%達成!武器アーマ解放きたあああああああああああああああああ!
⇒「レンジャ:2795」「レイダー:3589」「ダイバー:2082」「フェン:3332」
────────────────────
達成率87.87%
⇒「レンジャ:3372」「レイダー:4434」「ダイバー:2455」「フェン:4445」
特にクリアのロード画面で固まるの勘弁してください。クリアのチェックも入らないし心が折れます・・・。
────────────────────
419時間49分
⇒「レンジャ:3636」「レイダー:4133」「ダイバー:2305」「フェン:4086」
フリーズでもどるのにメンバーが解散してしまうのがほんときついですねorz
さておきINF83まで全兵科完了しました。最近は夜中率が高いせいなのか達成率が100%の人ばかりで恐縮です。私以外三人100%とかざらで内心は悲鳴あげながら頑張ってたりします。
オン中にでて嬉しかったもの
「Lv90 ライサンダーZ」
「Lv66 パワーアシストガンMG」ただ・・・いまだに城壁が来ない
「Lv77 デクスター自動散弾銃ZG」
「Lv80 FGZハンドガトリング」
「Lv82 35ミリバトルキャノン砲」ダメ10000は美味しい
オン中間報告6
429時間29分
達成率100%
前回から引き続き100%の方ばかりだったので安定して進めました。この兵科がいれば楽にいけるという所にきてくれるので楽でした。役割のスイッチも普通にできて良かったです。
M40密集地帯 テンペストS1Aで一発で全て破壊可能は良かったですね。
M50はレイダーが一つ目の輸送船に乗り囮があそこまで有用だとは思いませんでした。
M91魔軍も蜂の巣破壊順を指示した以外は説明不要で各兵科1回ずつリトライなしで行けました。大変感謝しております。
自分の知らない攻略方法などが結構いくつもあり大変勉強になったというか面白かったです。
ソロでやるのと違い相手の武装などを見つつ装備を調整するのは楽しいですね。
あとは武器集めしかないので適当にINF部屋にお邪魔しつつ集めようかと思います。
どうせオフでしかプレイしない人向け攻略に欲しい上位武器オン中にでて嬉しかったもの
「Lv90 ライサンダーZ」
「Lv66 パワーアシストガンMG」ただ・・・いまだに城壁が来ない
「Lv77 デクスター自動散弾銃ZG」
「Lv80 FGZハンドガトリング」
「Lv82 35ミリバトルキャノン砲」ダメ10000は美味しい
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429時間29分
達成率100%
⇒「レンジャ:3652」「レイダー:4492」「ダイバー:2504」「フェン:4568」
M40密集地帯 テンペストS1Aで一発で全て破壊可能は良かったですね。
M50はレイダーが一つ目の輸送船に乗り囮があそこまで有用だとは思いませんでした。
M91魔軍も蜂の巣破壊順を指示した以外は説明不要で各兵科1回ずつリトライなしで行けました。大変感謝しております。
自分の知らない攻略方法などが結構いくつもあり大変勉強になったというか面白かったです。
ソロでやるのと違い相手の武装などを見つつ装備を調整するのは楽しいですね。
あとは武器集めしかないので適当にINF部屋にお邪魔しつつ集めようかと思います。
────────────────────
レンジャー
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□Lv69 AF99ST (距離・射速・威力が平均して強い)
□Lv75 フュージョンブラスターZD (最大瞬間火力)
□Lv77 ハーキュリー (近接・狙撃両方いける)□Lv90 ライサンダーZ (高火力狙撃)
□Lv78 スティングレイMF (爆撃狙撃)
□Lv77 リバースシューターX (自己最大回復)
□Lv55 爆砕かんしゃく玉 (リロなしの高火力)
□Lv55 ヴォルカニック・ナパーム (洞窟の背面防御)
□Lv82 マグマ砲 (引きこもりの味方)
□Lv52 バウンド・グレネード (70.闇の魔窟あたりであるといいかも)
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ウィングダイバー
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□Lv92 サンダーボウXD (洞窟反射や対空に使え射程も長い)
□Lv82 マスターレイピア・スラスト (稼ぎ必須)
□Lv90 イズナーFF (使い勝手が非常に良い)
□Lv90 SIG-LAZR (ENのコスパが良い)□Lv80 ホーリーランス (マスレイがあれば要らないかも)
□Lv80 SIGスナイパー (ねちねち倒す系狙撃)
□Lv55 MONSTER-S (高火力狙撃)
□Lv92 グングニル (超火力狙撃)
□Lv76 ミラージュ15WR (距離があれば圧倒的殲滅力)
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エアレイダー
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□Lv17 ガードポストM2 (もっとも被ダメ倍率が良い)
□Lv66 パワーアシストガンMG (火力アップ倍率が良く・リロも短い)
□Lv84 パワーポストZM
□Lv75 ゾーンプロテクターZM
□Lv89 アブソリュート・トーチカ (最大防御壁)□Lv88 電磁城壁 (遠距離攻撃の爆風に巻き込まれることが無く堅い)
□Lv80 スカイトラップ・ワイヤー16W (対空はこれさえあれば)
□Lv72 ZEXランチャー (誤爆も多いが便利ではある)
□Lv79 ZEXR-GUN (護身として心強い)
□Lv66 C70 (大爆殺!空爆と出落ち用)
□Lv80 BMX10プロテウスガンマ (呼ぶ機会は少ないが圧倒的強さ)
□Lv84 BM03ベガルタAX
□Lv84 イプシロン装甲ブラストレールガンE (高火力狙撃)
□Lv87 E551ギガンテスZA
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フェンサー
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□Lv14 ジャベリン
□Lv14 ジャベリン
□Lv80 FGZハンドガトリング
□Lv77 デクスター自動散弾銃ZG (対空などに便利オンINFでも良い威力)
□Lv77 デクスター自動散弾銃ZG (対空などに便利オンINFでも良い威力)
□Lv62 FHER重爆迫撃砲
□Lv82 35ミリバトルキャノン砲 (1発一万と良い火力で割と真っ直ぐ飛ぶ)
オンでいいなと思ったもの
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エアレイダー
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□Lv77 巨大榴弾砲〔砲兵隊〕 (驚くほど範囲がある。雑魚の一掃に真価を発揮する)
□Lv83 カノン砲D〔砲兵隊〕 (ダメ4万x20。要請値に対しダメが高くトンネルの連続破壊に有用)
□Lv86 プラズマバッテリーガンZM(供給率0.3と最速。グング支援に使う。※供給効果は重複する)
□Lv87 テンペストS1A(超火力ただし誘導に結構時間がかかる)
※エアレーダー知識として
プラズマ回復系とライフ回復系は効果が重複する。置くほど速く回復する。
パワー系とガード系は最も高いものが適用される。
また、パワー系効果のうちC爆弾・ローラーボムは設置者が設置時にパワー効果の範囲にいれば効果を得られ、設置さえすれば効果は永続する。
GUNとランチャーはどのタイミングで効果範囲内に入っても効果はない。
支援要請はどの支援もGUNランチャーと同じく効果はない。
インフェでC爆弾設置ですら敵のライフを削り切れない場合はパワーを受けながら設置すると効率が良い。
ただ、設置者が一人の場合パワーもうけるにはビーグルにパワー系を設置し移動しながらとなり、それならC爆弾を両手持ちしたほうがダメージが二倍になる。
しかし、爆発は順次爆発であり両手では切り替えのタイミングもあるので一概に両手持ちの方が上手く敵を倒せるとは限らない。その為ステージ別に要検証。
□Lv82 35ミリバトルキャノン砲 (1発一万と良い火力で割と真っ直ぐ飛ぶ)
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エアレイダー
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□Lv77 巨大榴弾砲〔砲兵隊〕 (驚くほど範囲がある。雑魚の一掃に真価を発揮する)
□Lv83 カノン砲D〔砲兵隊〕 (ダメ4万x20。要請値に対しダメが高くトンネルの連続破壊に有用)
□Lv86 プラズマバッテリーガンZM(供給率0.3と最速。グング支援に使う。※供給効果は重複する)
□Lv87 テンペストS1A(超火力ただし誘導に結構時間がかかる)
※エアレーダー知識として
プラズマ回復系とライフ回復系は効果が重複する。置くほど速く回復する。
パワー系とガード系は最も高いものが適用される。
また、パワー系効果のうちC爆弾・ローラーボムは設置者が設置時にパワー効果の範囲にいれば効果を得られ、設置さえすれば効果は永続する。
GUNとランチャーはどのタイミングで効果範囲内に入っても効果はない。
支援要請はどの支援もGUNランチャーと同じく効果はない。
インフェでC爆弾設置ですら敵のライフを削り切れない場合はパワーを受けながら設置すると効率が良い。
ただ、設置者が一人の場合パワーもうけるにはビーグルにパワー系を設置し移動しながらとなり、それならC爆弾を両手持ちしたほうがダメージが二倍になる。
しかし、爆発は順次爆発であり両手では切り替えのタイミングもあるので一概に両手持ちの方が上手く敵を倒せるとは限らない。その為ステージ別に要検証。
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フェンサー
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□Lv58 ワイルドリバイアサン (誘導が必要とはいえオンでは異常な威力)
2014年4月25日金曜日
地球防衛軍4トロフィーコンプリート感想
長かったですね。
しばらくゲームは満足かもしれない。
■ゲーム開始数:108
■プレイ時間:469時間
ただまぁ結構寝落ちとかもしたのとオンラインの時間を差し引いて350時間強って所でしょうか。
一先ず自力でやってみて駄目なら飛ばしていき最終的に攻略も見つつとやったので時間が膨大にでも一部の攻略はほんとPSがあってこそって感じで自分でクリアできる形まで方法を落とすのが大変でした。
■ミッション出撃回数:1593
ミッション回転式「80 神竜」「70 闇の巣窟」「71 殺戮の女王」をしばらく回したのが結構回数増やしてるかなと思います。
今思うと「11 対空戦」「77 墜ちた旗艦」「82 死の戦列」「84 灼熱」だけで良かった感が強いです。
■トロコン後アーマ値
レンジャー :4364
ウィングダイバー:3865
エアレイダー :6238
フェンサー :3459
以上ですが、全インフェルノの後の武器集めの結果1000~2000くらい伸びてます。
インフェルノ全キャラ終了時点ではたしか
レンジャー3000程、ダイバー2500程、レイダー5000程、フェンサー3000程でした。
■キャラ別出撃回数
レンジャー :904
ウィングダイバー:821
エアレイダー :643
フェンサー :513
基本的にレンジャーでプレイしていたのでやはり回数が多いですね。
レイダーはもっと使っているイメージだったのですが少ない感。
フェンサーは正直トロコンにあたって2Pプレイにして寄生しかしていません。
もうちょっと突出したプレイができればよかったなぁ・・・。
武装はカッコいいしブーストキャンセルの連続移動で機動戦士みたいに良かったんですが武器レベルも80だいまでなので活躍できなかった感。
特にNPCのフェンサーはいてもいなくても良いくらいの立ち位置だったのがかわいそうです。
盾で固めれば耐久固定砲台みたいな感じができればかっこよかったんですがね。
そういう意味ではレイダーは今回非常に使い勝手が良かったです。武装のほとんどが特殊でどれもこれも楽しかったし、いなければクリアを諦めてしまうだろうステージもいくつか。
■撃破数
巨大生物 : 55116
クイーン : 48
蜘蛛型巨大生物 :118886
大型蜘蛛 : 157
レタリウス : 978
ドラゴン : 9083
グレーターワイルドドラゴン: 88
飛行型巨大生物 : 12995
デスクイーン : 130
四足歩行要塞 : 15
シールドベアラー : 381
ヘクトル : 3902
ディロイ : 373
地下トンネルの出口 : 743
飛行型巨大生物の巣 : 22
輸送船 : 564
大型輸送船 : 630
マザーシップ : 13
アースイーター : 13
アルゴ : 36
飛行ドローン : 9739
レッドカラー : 179
飛行ビークル : 6797
稼ぎの利用上圧倒的に蜘蛛の撃破数が多いですね
■駄目な所として、処理落ち・フリーズ・ゲーム強制終了とありましたがそれを差し引いても個人的には十分に楽しめました。
ただ、やりこみきれるような人たちでないとこのバグだけで正直やるきを無くしてしまうと思うと残念です。
しばらくゲームは満足かもしれない。
■ゲーム開始数:108
■プレイ時間:469時間
ただまぁ結構寝落ちとかもしたのとオンラインの時間を差し引いて350時間強って所でしょうか。
一先ず自力でやってみて駄目なら飛ばしていき最終的に攻略も見つつとやったので時間が膨大にでも一部の攻略はほんとPSがあってこそって感じで自分でクリアできる形まで方法を落とすのが大変でした。
■ミッション出撃回数:1593
ミッション回転式「80 神竜」「70 闇の巣窟」「71 殺戮の女王」をしばらく回したのが結構回数増やしてるかなと思います。
今思うと「11 対空戦」「77 墜ちた旗艦」「82 死の戦列」「84 灼熱」だけで良かった感が強いです。
■トロコン後アーマ値
レンジャー :4364
ウィングダイバー:3865
エアレイダー :6238
フェンサー :3459
以上ですが、全インフェルノの後の武器集めの結果1000~2000くらい伸びてます。
インフェルノ全キャラ終了時点ではたしか
レンジャー3000程、ダイバー2500程、レイダー5000程、フェンサー3000程でした。
■キャラ別出撃回数
レンジャー :904
ウィングダイバー:821
エアレイダー :643
フェンサー :513
基本的にレンジャーでプレイしていたのでやはり回数が多いですね。
レイダーはもっと使っているイメージだったのですが少ない感。
フェンサーは正直トロコンにあたって2Pプレイにして寄生しかしていません。
もうちょっと突出したプレイができればよかったなぁ・・・。
武装はカッコいいしブーストキャンセルの連続移動で機動戦士みたいに良かったんですが武器レベルも80だいまでなので活躍できなかった感。
特にNPCのフェンサーはいてもいなくても良いくらいの立ち位置だったのがかわいそうです。
盾で固めれば耐久固定砲台みたいな感じができればかっこよかったんですがね。
そういう意味ではレイダーは今回非常に使い勝手が良かったです。武装のほとんどが特殊でどれもこれも楽しかったし、いなければクリアを諦めてしまうだろうステージもいくつか。
ダイバーは二週目というか後半のプレイでは結構な頻度で使っていた感じです。
移動能力が高いので使っていて楽しいのが一番の理由でしょうね。
レイダーのヘリでも空は飛べますが縦横無尽に飛び回るとなるとダイバーの爽快感には及ばないです。
あと「狩りの時間だ」が頭から離れないくらいの持ち上げっぷりが楽しかったですね。■撃破数
巨大生物 : 55116
クイーン : 48
蜘蛛型巨大生物 :118886
大型蜘蛛 : 157
レタリウス : 978
ドラゴン : 9083
グレーターワイルドドラゴン: 88
飛行型巨大生物 : 12995
デスクイーン : 130
四足歩行要塞 : 15
シールドベアラー : 381
ヘクトル : 3902
ディロイ : 373
地下トンネルの出口 : 743
飛行型巨大生物の巣 : 22
輸送船 : 564
大型輸送船 : 630
マザーシップ : 13
アースイーター : 13
アルゴ : 36
飛行ドローン : 9739
レッドカラー : 179
飛行ビークル : 6797
稼ぎの利用上圧倒的に蜘蛛の撃破数が多いですね
■駄目な所として、処理落ち・フリーズ・ゲーム強制終了とありましたがそれを差し引いても個人的には十分に楽しめました。
ただ、やりこみきれるような人たちでないとこのバグだけで正直やるきを無くしてしまうと思うと残念です。
2014年3月10日月曜日
色の事
友達から面白いサイトを紹介されたのでやってみました。
(まぁニコニコニュースの紹介のアドレスでしたが(http://news.nicovideo.jp/watch/nw981619))
Online Color Challenge
http://www.xrite.com/online-color-test-challenge
結果から言えば「You have perfect color vision!」でした。
音はたぶんもうあれ以上わからないけれど色が見分けられた事は一安心ですね。
「Cintiq 24HD touch」ぐらいの発色があれば私でも見分けられる程度には効果があるという事ですからね。
あと、ディスプレイが良くなければいけないってのもあるんでしょうが肉眼力的なものこれは必要なので絵を嗜む程度で有っても僅かながら目が保障されたのは良かったです。
ただ、このサイト簡単に試せるし並べ替えのインターフェースもわかりやすいのですが単純がゆえに複数の移動とかできずニコニコニュースの方にも書いてあるようになんというか最後まで並べ切る忍耐力の方が大切な気がします・・・。
まぁそもそも色が見分けられる所で絵が上手くなるわけでも無いのであれですが・・・orz
ちなみにですが、「Cintiq 24HD touch」のAdobe RGBカバー率97%で、touchじゃないほう「Cintiq 24HD」のRGBカバー率92%です。購入を考えているような人は注意してください。
24HDtouchの簡単なレビューは過去の記事「http://blackstraycatreboot.blogspot.jp/2013/10/blog-post.html」をどうぞ。
(まぁニコニコニュースの紹介のアドレスでしたが(http://news.nicovideo.jp/watch/nw981619))
Online Color Challenge
http://www.xrite.com/online-color-test-challenge
結果から言えば「You have perfect color vision!」でした。
音はたぶんもうあれ以上わからないけれど色が見分けられた事は一安心ですね。
「Cintiq 24HD touch」ぐらいの発色があれば私でも見分けられる程度には効果があるという事ですからね。
あと、ディスプレイが良くなければいけないってのもあるんでしょうが肉眼力的なものこれは必要なので絵を嗜む程度で有っても僅かながら目が保障されたのは良かったです。
ただ、このサイト簡単に試せるし並べ替えのインターフェースもわかりやすいのですが単純がゆえに複数の移動とかできずニコニコニュースの方にも書いてあるようになんというか最後まで並べ切る忍耐力の方が大切な気がします・・・。
まぁそもそも色が見分けられる所で絵が上手くなるわけでも無いのであれですが・・・orz
ちなみにですが、「Cintiq 24HD touch」のAdobe RGBカバー率97%で、touchじゃないほう「Cintiq 24HD」のRGBカバー率92%です。購入を考えているような人は注意してください。
24HDtouchの簡単なレビューは過去の記事「http://blackstraycatreboot.blogspot.jp/2013/10/blog-post.html」をどうぞ。
2014年2月26日水曜日
音の事
最近スピーカーで個人的に革命が起きたのでふーん程度で流していたところを少しぐぐり直してみた。
先ず、音の形式について
「wav」が無圧縮音源。詰まる所最高音質である。ただし容量は大きい。
「mp3」不要な音を削いでいき聴ける音質の範囲内で圧縮。基本的に128kbps程度で大体wavの1/10程度の容量。ビットレートのkbpsが大きいほど音質が良い。
位にしか思ってませんでした。
それで、良い音を聴くには?という事から考えて順を追う。
「音の録音⇒データ化⇒出力」基本的流れはこうである。
------
■一番良い音データは?その1(高音質=元の音に近い)
今までの一般的な流れだと
「CD⇒PCで取り込む(wav)⇒PCで圧縮(mp3)」
順番で言えばCDで聞けば最高にも思えるがどうやら再生機器による影響もあるにしてもリアルタイムでの再生の場合(一般人的に恐らくききとれないレベルの些細な音飛びやノイズの)エラーの修正は効かない。
では、音が悪いの?と言われるとそうではなくどちらかと言えばより音を良く聴く方法がある。
それはデータ化する事である。「読み込むときにその些細なエラーとかはどうした?」となりますがwavにする際にCDには訂正用のデータがありリッピングする場合情報を修正して書き込むようになっている。結果的にCDから直接音を聴くよりもwavで聴いたほうがより元の音源に近い。
------
さて、頭に「今までの一般的な流れだと」と書いたが現在はさらに音質を求める事が出来る。
何かと言えばハイレゾである。
上で書いた一つ手前で実は分岐がある。
「レコーディング・ミックス・マスタリング」したものをどのように人に届けるかである。
・一般CD(CDマスター音源)はマスタリング時点ではビット深度が「24bit」の音源をCDに書き込むがCDの規格の仕様上「16bit」で圧縮される。
・ハイレゾ(スタジオマスター音源)はマスタリング時点では「24bitの音源をそのまま」ネット等で配信している。無論データ配信で無圧縮音源でだから形式はwavである。
つまりハイレゾはCDでは販売されておらず大容量ゆえにデータ配信が現状一般的のようである。
違いはbit数で、この16bitと24bitでどれほど変わるかというとCD音源より3~6倍程度の音の表現幅の違いある。
------
要約しよう。 CD音源であるならばリッピングしてwavで聴くのが最も良い。 ハイレゾでのwavがあるならそちらの方がCDのwavより数倍音が良い(元の音源により近い)。
※良くわからない人が勘違いしては困るのはあくまでも元データwavで有る事。たとえばmp3などのすでに圧縮したデータをwavに変換したからと言って音が良くなるわけではない。
------
■一番良い音データは?その2(一般的な圧縮音は?)
さて、ただまぁ上で話したのは一般的ではない。 だってwav大きいし普通はmp3などに圧縮している事だろう。 まぁ一般的に普及してそうなのは「wmv mp3 m4a ogg」あたりだろうか?
・mp3 mp3は昔から普及しており大抵はこの形式ではないだろうか。携帯プレイヤーなどでも複数のフォーマットに対応しつつもmp3プレイヤーと言った名称になる場合も多く音の圧縮形式の代名詞ともいえる。
・m4a(aac) m4aはmp3の後続のような形式でしばらく普及していなかったイメージですが最近ではApple社製品のiTunesやipodにより光が当たり一気に普及した感じです。 mp3形式よりも1.4倍ほど圧縮率が高く、サンプリング周波数も、mp3が48KHzまでだったのに対し、AACは最大96KHzまでをサポート。
・wma(Windows Media Audio) Microsoft社が開発したWindows標準の音声圧縮形式。Windows Media Playerでエンコードできるため使っている人もいるかもしれない。ただmp3と違い汎用性に欠けたため個人であえてwmaで保存している人は少ない気がする。
・ogg(ogg) oggはMP3コーデックが特許ライセンス問題でひと悶着しているときに流行っていた気がする。 現状では拡張子はogなんちゃらと分けられているようで拡張子のoggは互換用に残っている。 圧縮は同ビットレートならmp3より高かった気がするが最近あまり見ない気がする。
大まかにはこんなところだと思います。 細かいところはwikiや別のサイトで調べてください。
------
それで結局何が良いの?と言う話になるのだけれど正直好きな形式でよいと思います。 でもPC内のプレイヤーや機器の対応を考えればmp3が無難です。 ただmp3の後継にあたるm4aの方が圧縮率高く良く最近の普及率も合わせてお勧め。
ビットレートが128kbpsが音質的に最低限とされており、どれも320前後から恐らく一般的には耳を凝らしてもほぼわからない気がします。満足できんって人はそもそも圧縮せずにwavでどうぞ。
------
要約するとmp3が最も普及していて無難で、最近だとm4aだと。
それでそのビットレートって何?
簡単に言えば1秒間にどれほどの情報があるかです。 128kbpsが音質的に最低ラインとして320kbps前後でほぼわからないと言いましたがちなみにCDはじゃぁどれくらいなのかと言えば1411.2kbpsです。 おいおいじゃあハイレゾってどんだけなの?と言われると9216kbpsです。
故に・・・正直音楽が好き過ぎる人たちを除けばハイレゾはそんなに良い気はしない。 聴き取れる気がしない。・・・これは音だけが原因ではない再生機器の問題もある。
------
ビットレートの計算方法は
ビットレート = (ビット深度)×(サンプリング周波数)×(チャンネル数)
となります。
上記の数値は「サンプリング周波数 44.1kHz、ビット深度 16ビット、2チャンネル(ステレオ)」
16×44100×2 = 1411200 ビット/秒 = 1411.2 kbps
------
エンコードするときに固定ビットレートと可変ビットレートってのがあるんだけどどっちが良いの?
固定ビットレート
固定値でエンコードするので容量がほぼ一定に保てます。
音楽データに対してよさそうな利点はその程度で、複雑なデータほど必要な場所にデータを取れず、その上不要な場所にまでデータ領域を使うので良いことがありません。
可変ビットレート
固定とは逆に、容量にバラつきが出てしまいますが必要な場所に必要なだけデータを割り振るので音質はこちらのほうが良くなります。
となるので、可変が良いです。
------
データを劣化しないで圧縮できる音楽形式はないの?
ある!あえて一旦おいていたけれど有名な所でflacである。 大抵はOggコンテナに格納され「Ogg FLAC」と呼ばれます。ハイレゾもこのflacかwavで大抵配信されていてflacの方が(元の音質に戻せる状態で)圧縮されているので(wavよりはだいぶ)軽い。ついでに楽曲のタイトル・アーティスト等メタデータ、ジャケット写真などをファイル内に埋め込み可能。
一応同じ音になるはずですが再生する際のデコードで音が変化するするという意見もあります。なので、途中でも書きましたがとにかく良い音で聴きたいという人はwavでどうぞ。
------
■一番良い音を聴くには?
さて、上でもちらっと書いたけれど音データが良いだけではいけない。 そもそもこの記事を書くにあたって何もなければ書く予定なんてなかったのだから。
そう、再生機器である。元の音がどれだけ良くても再生機器がしょぼくてはそもそも音が潰れて全然聴こえないのです。
少し前の記事でスピーカーは「JBLPEBBLESWHTJN」を買いましたよと書きましたが本当に別物でした。 記事にも書いていますがもともと千円もしない安物で聴いていたせいが大きいとしても今まで聞いていた音はなんだったのか・・・。 おかげでヘッドホンまで買ったのは完全に誤算です。そのあと携帯プレイヤーも安物からウォークマンへと変更へ。
ただ、プレイヤーを変更したりしたものの革命には至りませんでした。ポタアンことポータブルヘッドフォンアンプも試し聴きに行ったのですがこれまた革命には至りませんでした。 基本的に再生機器にはお金をかけた方が世界が変わるとしても個人的にはさらに求めるほど耳が良いわけではないようです。
と、言うわけで話がバッサリ切れる感じになるのですが、機器については音データと違い好みや構成や方式によって上が天井知らずなので語りません。
先ず、音の形式について
「wav」が無圧縮音源。詰まる所最高音質である。ただし容量は大きい。
「mp3」不要な音を削いでいき聴ける音質の範囲内で圧縮。基本的に128kbps程度で大体wavの1/10程度の容量。ビットレートのkbpsが大きいほど音質が良い。
位にしか思ってませんでした。
それで、良い音を聴くには?という事から考えて順を追う。
「音の録音⇒データ化⇒出力」基本的流れはこうである。
------
■一番良い音データは?その1(高音質=元の音に近い)
今までの一般的な流れだと
「CD⇒PCで取り込む(wav)⇒PCで圧縮(mp3)」
順番で言えばCDで聞けば最高にも思えるがどうやら再生機器による影響もあるにしてもリアルタイムでの再生の場合(一般人的に恐らくききとれないレベルの些細な音飛びやノイズの)エラーの修正は効かない。
では、音が悪いの?と言われるとそうではなくどちらかと言えばより音を良く聴く方法がある。
それはデータ化する事である。「読み込むときにその些細なエラーとかはどうした?」となりますがwavにする際にCDには訂正用のデータがありリッピングする場合情報を修正して書き込むようになっている。結果的にCDから直接音を聴くよりもwavで聴いたほうがより元の音源に近い。
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さて、頭に「今までの一般的な流れだと」と書いたが現在はさらに音質を求める事が出来る。
何かと言えばハイレゾである。
上で書いた一つ手前で実は分岐がある。
「レコーディング・ミックス・マスタリング」したものをどのように人に届けるかである。
・一般CD(CDマスター音源)はマスタリング時点ではビット深度が「24bit」の音源をCDに書き込むがCDの規格の仕様上「16bit」で圧縮される。
・ハイレゾ(スタジオマスター音源)はマスタリング時点では「24bitの音源をそのまま」ネット等で配信している。無論データ配信で無圧縮音源でだから形式はwavである。
つまりハイレゾはCDでは販売されておらず大容量ゆえにデータ配信が現状一般的のようである。
違いはbit数で、この16bitと24bitでどれほど変わるかというとCD音源より3~6倍程度の音の表現幅の違いある。
------
要約しよう。 CD音源であるならばリッピングしてwavで聴くのが最も良い。 ハイレゾでのwavがあるならそちらの方がCDのwavより数倍音が良い(元の音源により近い)。
※良くわからない人が勘違いしては困るのはあくまでも元データwavで有る事。たとえばmp3などのすでに圧縮したデータをwavに変換したからと言って音が良くなるわけではない。
------
■一番良い音データは?その2(一般的な圧縮音は?)
さて、ただまぁ上で話したのは一般的ではない。 だってwav大きいし普通はmp3などに圧縮している事だろう。 まぁ一般的に普及してそうなのは「wmv mp3 m4a ogg」あたりだろうか?
・mp3 mp3は昔から普及しており大抵はこの形式ではないだろうか。携帯プレイヤーなどでも複数のフォーマットに対応しつつもmp3プレイヤーと言った名称になる場合も多く音の圧縮形式の代名詞ともいえる。
・m4a(aac) m4aはmp3の後続のような形式でしばらく普及していなかったイメージですが最近ではApple社製品のiTunesやipodにより光が当たり一気に普及した感じです。 mp3形式よりも1.4倍ほど圧縮率が高く、サンプリング周波数も、mp3が48KHzまでだったのに対し、AACは最大96KHzまでをサポート。
・wma(Windows Media Audio) Microsoft社が開発したWindows標準の音声圧縮形式。Windows Media Playerでエンコードできるため使っている人もいるかもしれない。ただmp3と違い汎用性に欠けたため個人であえてwmaで保存している人は少ない気がする。
・ogg(ogg) oggはMP3コーデックが特許ライセンス問題でひと悶着しているときに流行っていた気がする。 現状では拡張子はogなんちゃらと分けられているようで拡張子のoggは互換用に残っている。 圧縮は同ビットレートならmp3より高かった気がするが最近あまり見ない気がする。
大まかにはこんなところだと思います。 細かいところはwikiや別のサイトで調べてください。
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それで結局何が良いの?と言う話になるのだけれど正直好きな形式でよいと思います。 でもPC内のプレイヤーや機器の対応を考えればmp3が無難です。 ただmp3の後継にあたるm4aの方が圧縮率高く良く最近の普及率も合わせてお勧め。
ビットレートが128kbpsが音質的に最低限とされており、どれも320前後から恐らく一般的には耳を凝らしてもほぼわからない気がします。満足できんって人はそもそも圧縮せずにwavでどうぞ。
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要約するとmp3が最も普及していて無難で、最近だとm4aだと。
それでそのビットレートって何?
簡単に言えば1秒間にどれほどの情報があるかです。 128kbpsが音質的に最低ラインとして320kbps前後でほぼわからないと言いましたがちなみにCDはじゃぁどれくらいなのかと言えば1411.2kbpsです。 おいおいじゃあハイレゾってどんだけなの?と言われると9216kbpsです。
故に・・・正直音楽が好き過ぎる人たちを除けばハイレゾはそんなに良い気はしない。 聴き取れる気がしない。・・・これは音だけが原因ではない再生機器の問題もある。
------
ビットレートの計算方法は
ビットレート = (ビット深度)×(サンプリング周波数)×(チャンネル数)
となります。
上記の数値は「サンプリング周波数 44.1kHz、ビット深度 16ビット、2チャンネル(ステレオ)」
16×44100×2 = 1411200 ビット/秒 = 1411.2 kbps
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エンコードするときに固定ビットレートと可変ビットレートってのがあるんだけどどっちが良いの?
固定ビットレート
固定値でエンコードするので容量がほぼ一定に保てます。
音楽データに対してよさそうな利点はその程度で、複雑なデータほど必要な場所にデータを取れず、その上不要な場所にまでデータ領域を使うので良いことがありません。
可変ビットレート
固定とは逆に、容量にバラつきが出てしまいますが必要な場所に必要なだけデータを割り振るので音質はこちらのほうが良くなります。
となるので、可変が良いです。
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データを劣化しないで圧縮できる音楽形式はないの?
ある!あえて一旦おいていたけれど有名な所でflacである。 大抵はOggコンテナに格納され「Ogg FLAC」と呼ばれます。ハイレゾもこのflacかwavで大抵配信されていてflacの方が(元の音質に戻せる状態で)圧縮されているので(wavよりはだいぶ)軽い。ついでに楽曲のタイトル・アーティスト等メタデータ、ジャケット写真などをファイル内に埋め込み可能。
一応同じ音になるはずですが再生する際のデコードで音が変化するするという意見もあります。なので、途中でも書きましたがとにかく良い音で聴きたいという人はwavでどうぞ。
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■一番良い音を聴くには?
さて、上でもちらっと書いたけれど音データが良いだけではいけない。 そもそもこの記事を書くにあたって何もなければ書く予定なんてなかったのだから。
そう、再生機器である。元の音がどれだけ良くても再生機器がしょぼくてはそもそも音が潰れて全然聴こえないのです。
少し前の記事でスピーカーは「JBLPEBBLESWHTJN」を買いましたよと書きましたが本当に別物でした。 記事にも書いていますがもともと千円もしない安物で聴いていたせいが大きいとしても今まで聞いていた音はなんだったのか・・・。 おかげでヘッドホンまで買ったのは完全に誤算です。そのあと携帯プレイヤーも安物からウォークマンへと変更へ。
ただ、プレイヤーを変更したりしたものの革命には至りませんでした。ポタアンことポータブルヘッドフォンアンプも試し聴きに行ったのですがこれまた革命には至りませんでした。 基本的に再生機器にはお金をかけた方が世界が変わるとしても個人的にはさらに求めるほど耳が良いわけではないようです。
と、言うわけで話がバッサリ切れる感じになるのですが、機器については音データと違い好みや構成や方式によって上が天井知らずなので語りません。
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