2015年5月4日月曜日

EDF4動画今後について

攻略動画の為一応1から順番に攻略をアップしていこうと思っていたのですが4.1もでて今更4なんて感があふれており、この前のアンケートでもやはり投稿速度を上げてほしいという事もあり。
(まぁ他にも色々あったのですが)


【 少し投稿速度を上げようと思います!! 】

コメ返しで書いた通り、編集練習が主目的なので実際ミッションはどこでも良い事と
興味を持ってもらえても次動画待ちが長く、忘れられそう。
なので少し閲覧できる動画数を増やしておきたい。
と言うのが大きいです。

それで具体的にどうするの?なのですが


①ミッションのアップロードが順不同になります。
 基本的にはクリア速度が速いものからになります(編集が少なくて済む為)。
 ただし、逆にこれはプレイ時間が長いものが後になる為後程遅くなります。
 四足耐久などは10分近く予測可能回避不能なミッションなど。


②自前でやっている体力検証を基本的に止めます。
 地球防衛軍4 敵耐久値 : http://edf4foreigner.ari-jigoku.com/
 M2から既に参照して検証値と理論値を個々に記述していましたが
 画面のスペースや主に検証時間を省くため
 今後全て理論値で表記は1の位以下を繰り上げで表示させます。
 ただし、レタリウスの巣などは耐久がミッション内ですら固定でない為検証します。


③基本的に既にマップ作成済みのミッションが優先されます
 マップを作成するのにほぼまるまる1・2日くらいはかかる為できるだけ避けたい為です。
 ただ、2分台の動画いくつかは未作成のマップの為気分次第で先に作成する可能性は高い。


④文章の流し込み量の増加
 これは既にリトライ版M1とM5で行っていますが文章のテキストエリアが明朝系三段から
 ゴシック系四段になっています。
 これによって一気に文章が流し込めるようになった為だいぶ楽になりました。


⑤爆破系を後回しに
 別撮りが無いため編集が短く。ただ爆破スキーの私が耐えれる間。
 ちなみに、動画時間が短く爆破が無い動画は基本的にグング無双ミッション多め。


・個人的に某ノーダメージ縛り動画の2Pで行っているミッションに挑戦
 これは合間にやりたいもので動画をみながらそのうちいくつかは1Pでもクリアできそう
 いやもうなんか1Pでこの2Pより殲滅効率上げれるんじゃないかなぁと(いや、まさかね

具体的には以下
13 円盤撃墜作戦
17 谷に潜む影
32 雷鳴
41 殲滅
44 虚無の船
53 輸送船急襲作戦
59 炎上する山
67 巨神船
78 天の兵団
84 灼熱


以上。

投稿速度が上がらなかったらまぁもうあきらめてください。
主に編集でもうちょっとやりたい事とか増えた場合、遅延する可能性は高いです。

上に含まれますが専用編集の場合も少し遅くなります。
 ・両手同武装などではどちらの武器のがいくつ残弾があるか等の編集。
 (M01REのリムペットの残弾表示・M03のC爆の残ボムの表示等)

 ・本編とは別にワイプで紹介したい攻略動画がある場合。
 (殲滅効率が高くても「誰でも」というにはPSに偏っている攻略ワイプの同時編集等)

 ・M05のような特殊な出現と検証が含まれる場合。
 これはほんと例外な検証ですのでそうそう無いとは思いますが・・・。

また、M1・M5のリトライ版の様に大幅な効率の更新要素がある場合、むずむずして我慢できない為恐らくまた遅れる可能性があります。

そういえば最近自分でも忘れそうになってますが、この動画シリーズは別にノーダメージ攻略ではないですよ。一応言っておきます一応。


動画編集基準は以下M01リトライ版あたり



敵 :出現条件・体力
味方:出現条件・体力・人数・移動・ダメージカット時間とダメカの発生条件
市民:出現条件・持続秒数・移動
無線:発生条件(味方や敵発生に絡みます)・プレイ側の文字表示
マップ:キャラのリアルタイムマップ
武装:武装詳細
爆破:爆破の別撮り



すっごい要約すると、極力投稿時間が短くなるようにします。
・・・が、駄目だったらごめんね。って事でお願いします。

2015年3月30日月曜日

著作権はどこだ?

どーも黒い野良猫です。

現在地球防衛軍4(以下EDF4)の動画作成を行っていますが
最近ゆっくりでも動画で使おうかとおもったので調べますかってとこですね。


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それはそれとしてそもそもEDF4の動画って作っていいの?
YES

EDF4は数多くのゲームと違い元から動画等に対するガイドラインがあります
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生放送、動画・静止画のアップロードは「2013年9月6日以降」DLC含み全ミッション可能。
難易度制限なし、プレイ人数制限なし、兵科制限なしとなっております。

動画や静止画の投稿には以下を必要とします。
1)作品タイトルの先頭に【地球防衛軍4】を記載する。
2)動画説明文に著作権マーク(©2013 SANDLOT ©2013 D3 PUBLISHER)を記載する。

詳しくはこちら http://www.d3p.co.jp/edf4/info/index.html

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既に東北ずん子でボイスロイド使ってるんじゃ?そっちはいいの?
YES

こちらもガイドラインがあります
ボイスロイド(東北ずん子)は非商用内で利用可能です
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Q:ボイスロイドの音声素材は使えるの?

ボイスロイド(VOICEROID+東北ずん子)の音声は非商用の範囲内でしか
利用出来ません。

詳しくはこちら http://zunko.jp/guideline.html

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VOICEROID+ 東北ずん子 EXを同人活動で使いたいのですが?

VOICEROIDは非営利目的による配布が前提となりますが、
弊社サイトにて申請を行うことで同人活動での有償配布を許可しています。
詳しくは有償配布申請ページ(http://www.ah-soft.com/licensee/)をご覧ください。
なお、非営利目的で同人作品を無償配布する場合につきましては申請は不要となります。

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さてではSofTalkは使っていいの?
YES

ただし、AquesTalk・AquesTalk2
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再生・録音した音声を映像作品や自作アプリに組み込んでもいいの?
再生・録音した音声を企業や商用目的で利用してもいいですか?

SofTalkについては特に制限はありませんが、
ご利用になった声の種類によっては音声合成エンジン・ライブラリの提供元より何らかの制限が設けられている場合があります。

AquesTalk・AquesTalk2を選択した場合、非営利かつ個人に限り無償でご利用になれます。
(音声を使用した動画をYouTubeにアップする場合など、音声データの2次利用についても同様です。)
シェアウェアでご利用になる場合や、企業でご利用になる場合などは、ライセンスのご購入が必要になります。
詳しくはAquesTalkの公式サイトをご覧下さい。

SAPI・Speech Platformを選択した場合は各メーカーにお問い合わせ下さい。

いずれの声がAquesTalkやSAPIなどにあたるのかはメニューのオプション-環境設定-声質を選び、一覧の右端の種類にてご覧になれます。

尚、もし可能であればSofTalkを利用したことをヘルプや字幕などでご紹介いただければ幸いです。
(強制ではありません。)


詳しくはこちら http://www35.atwiki.jp/softalk/pages/16.html
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2015年2月23日月曜日

おのれ「リパース ポイント」め!

最近ハードディスクが圧迫してきたのでどこが重いのか調べる事にしました。

まさか、エクスプローラーで一つ一つ容量を確認するなんてかったるいので
簡単なスクリプトを組むことに
取り敢えず一階層におけるフォルダーの列挙ととサイズの表示すればいいかというわけで


fo=inputbox("folder path")

with createobject("scripting.filesystemobject")
for each fos in .getfolder(fo).subfolders
wsh.echo fos.name & " : " & fos.size
if err.number then wsh.echo fos.name & " : " & "err"
next
end with



適当なフォルダーでテストして問題事を確認して、いざC配下でCscriptで実行
「書き込みできません」


ん?んんん?コードに間違えはない。
じゃぁ、どこでこけているのか調べる事に


fo=inputbox("folder path")

with createobject("scripting.filesystemobject")
for each fos in .getfolder(fo).subfolders
On Error Resume Next
wsh.echo fos.name & " : " & fos.size
if err.number then wsh.echo fos.name & " : " & "err"
On Error goto 0
next
end with



先ずは「google」フォルダーこれはどうやら配下の「CrashReports」フォルダーにアクセス権限が無かったことが問題らしい。
でもこれエクスプローラーでは容量でるのになんでfilesystemobjectじゃ駄目なんだろうか・・・
いやまぁこれは(あまり納得できないけども)権限の永続許可で解決したので良いとして




次に「Windows NT」フォルダーでこけました。中に入ってさらにsubfolderでリストを出力してみると「アクセサリ」というフォルダーに弾かれているらしい。
エクスプローラーからアドレス直打ちしてみたところ弾かれた。
どれもこれもアクセスが拒否される。という事で調べてみたところ

以下記事が見つかった
カテゴリ「Visual Studio Express Editions  >  Visual C# Express Edition」
タイトル「ファイル検索プログラム作成でアクセス拒否」

ここに出てくる「earch.txt」のリストと会話の流れで「リパース ポイント」が原因なのがわかりました。


普通一般家庭じゃwindowsしか使ってないだろうから
シンボリックリンクの方は知っているって方が珍しいかもしれないけどまぁシンボリックリンクのほうは知ってたのでこんなツイートに


まぁ、そして今に至るわけです。
とにかく解決するのであれば、一階層でサイズが取得できなかった場合下のフォルダへ入って行って延々と再帰でフォルダーの容量を漁るればいい。

たーだー、容量をちょっと確認したいだけなのに面倒すぎる。
エクスプローラーはだって容量見れるじゃないか・・・ぐぬぬ←今ここ









2015年2月7日土曜日

続・flacタグの事


現状で個人的に最高に使いやすいタグエディタはTtageditorです
現バージョンは「ver. 1.3.6.0 (2014/11/21)」

・アートワークの埋め込み
・複数のアーティスト埋め込み(Shift+Enterで可能)
・カスタムタグの埋め込み


タグは何を埋め込む?
タグは管理の為にあるので、基本的に聞く人が管理しやすいタグだけ入れればよいし正解は無い。

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ALBUM
ALBUMARTIST

アルバム名だと同名の可能性がある為、最近のプレイヤーは「アルバムアーティスト+アルバム名」が複合主キー方式である。
その為アルバム名だけを入れると表示が分断される為この二つは最低入れる
アルバムアーティストは複合主キーにさせる為に近い基本的にアーティストを入れるのがベターかなと思う。

ちなみに
ALBUMARTIST
ALBUM ARTIST
といった感じにこのタグに限らずプレイヤ・タグエディタのモノによってはスペースを入れられるがこれはメインプレイヤに合わせると良い。エディタが複数に対応しているならor条件で表示してもらうと良い。

──────────
ARTIST

アーティストこれは種類で分けている。
ざっくり言うとボーカルつまり歌を歌う人物がいる場合はその人を入れている
逆にサウンドトラックなどBGMメインの場合は作曲者を入れている
仮にゲームサントラ内にメインテーマ等でボーカルがある場合は主体は作曲者だがアーティストにはボーカルを入れてアルバムアーティストに作曲者と言った感じ。
こういう場合は他のアーティスト部分はアーティスト空っぽにしているか全て入れて、複数のアーティストに入れる時もある

歌手が複数でユニット名等がある場合はそれを入れる。
だが、複数いるがユニット名等が無い場合は単純に複数入れる
Ttageditorならば(Shift+Enterで可能)アーティストタグを複数埋め込める。
内部的には
ARTIST=歌手A
ARTIST=歌手B
ただ特定の歌手のみではなく、特定の歌手も含まれているのは全てを聴きたい場合などはユニット名等があっても複数のアーティストでいれてアルバムアーティストにユニット名を入れる。

キャラクターと声優
アニソンだとまぁ割と多いがキャラ名でアーティストが歌詞カード等に載っている事もある
だがタグは管理の為と割り切っているのでキャラ名ではなく基本的に全て声優名としている
代わりにコメントタグにキャラ名(CV:声優名)で埋め込んでいる

ただこの基本外、まぁつまり例外で管理するものもある。
アイドル系のアニメやゲームでとにかくキャラでの曲数が多数ある場合(アイマスとかね)はもうキャラ名でアーティストを埋め込んでいる

──────────
DISPLAY ARTIST

MusicBeeを使い始めて成程と思ったタグ。
Ttageditorではカスタムタグとして追加する必要がある。
これはもう単純に表示のためのタグとなっている。そのため絞る為に使っている「ALBUMARTIST、ARTIST」とは違い自由でいい。
たとえば「ユニット名(歌手A、歌手B)」と入れたり、「キャラ名(Cv:声優)」と言ったようにばらっばらでいい。

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TITLE
曲名

DATE
年だけ入れる場合も多いがDATEという単語を考えると日付まで入れておくといいのかもしれない。
基本的にアルバム名だけ管理している場合はまぁ入れなくてもさして問題ないかもしれない。

LYRICIST
作詞、ただデフォルトではない。

COMPOSER
作曲、割と入れていない。サントラ等ではALBUMARTISTかARTISTに入れてしまうので。

ARRANGER
編曲

GENRE
ジャンル

DISCNUMBER
ディスク番号。サントラでは必須だがシングルだと入れていない。

TRACKNUMBER
トラック番号。これは必須かなと思う。

TRACKTOTAL
何トラックあるか一つの曲でわかる。ただしわざわざ入れる事は無いような気がする。












2015年1月24日土曜日

EDF蟻カウンタ

EDFミッション3にて黒蟻が噛み付きと酸の二種類が居るので数える事にしました。
既存のカウンタをDLするのすら面倒だったので蟻専用誰得カウンタを自作。

ちなみに高速連打しても反応しきれないのは仕様。
テキストボックスをひたすら+1するだけなので数え間違えた時に直接値を修正できる。
エラー処理はしていないので文字などを入力すると確実にこけるのも仕様。

以下をメモ帳に張って、htaの拡張子で保存するだけ。



<html lang="ja-JP">
<HEAD><title>蟻カウンタ</title>
<HTA:APPLICATION SCROLL= "no">
<SCRIPT Language="VBScript">
Sub Window_onLoad:window.resizeTo 250,150:end sub
sub cl1():co1.value=co1.value+1:end sub
sub cl2():co2.value=co2.value+1:end sub
sub r():co1.value=0:co2.value=0:end sub
</SCRIPT>
</HEAD><body>
<input type="text" name="co1" size="10" value="0">
<input type="button" value="噛み付き蟻" onClick="cl1()" />
<br><br>
<input type="text" name="co2" size="10" value="0">
<input type="button" value="酸蟻" onClick="cl2()" /><br>
<input type="button" value="リセット" onClick="r()" />
</body>
</html>

2015年1月23日金曜日

動画編集始めました

まぁタイトル通りなのですが動画編集を始めました。
地球防衛軍4の攻略動画ですね。
やったことの備忘

順番に

■Ae
・コンポジション
簡単に言えばマトリョーシカ的なもの、フラッシュを使ったことがあるならどんどん中にデータを格納できると言えば分るだろうか?・・・わからないかもしれない。
コンポジションに入れておけばいくらでもデータをまとめられる。



・タイムリップ
http://ae-style.net/basic/b27.html
対象素材を選択してる状態でメニューの「レイヤー」→「時間」→「タイムリマップ使用可能」
対象にしたデータのキーフレーム間で部分的な加速やスローができる。

・ループ処理
http://ae-style.net/tutorials/t09.html
「エクスプレッション」を追加してキーフレーム領域にコマンド「loopOut(Type="cycle")」を入力する。

別のサイトで解り易くなんかあったようなどこだったか・・・
素材をコンポジションに入れて動かしたい動作を作り
更に新しいコンポジションに今作成したコンポジションを入れてエクスプレッションを設定する。
するとエクスプレッションで速度調整しつつ指定の動作をループで延々と動かすことができる。

ずん子のまばたきと爆弾のEDF4風ロックオン表示の回転に利用

・モーションパス
https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/kb/cq10230034.html
円状に動かすときに利用
元となるパスは割とどこからでもよく、それをコピーして、「トランスフォーム>位置」の場所にペーストすると自動でモーションパスが設定される

・トラックマット
フォトショップでいうクリッピングマスクみたいなもの
ただし対象は下のレイヤー1つ、まぁ複数を同じ枠に入れたいならコンポジションに纏めればいい。
シェイプレイヤーを作りそのレイヤーは非表示にする。
そのシェイプレイヤーにクリッピングしたい画像や動画等をその下に配置し、メニューから「レイヤー>トラックマット>アルファマット」

■Pr
・速度変更
http://hangar7.jp/Premiere/Premiere-b-L001-Fast-forwarding/Premiere-b-L001-Fast-forwarding.html
対象素材を選択してる状態で右クリック「速度・デュレーション」
爆発の別撮りを重ねる時に爆風を直視した側はなんと2倍ほど時間経過が遅く処理落ちしていた為2倍速で表示するときに使用した。



・トランスフォームエフェクト>クロップエフェクト
http://helpx.adobe.com/jp/premiere-pro/using/video-effects-transitions.html#transform_effects
動画の表示領域をトリミングして、ようはワイプ(小窓)。
爆弾の別撮りを爆発部分だけ表示するのに使った。



他














2015年1月5日月曜日

lenovoを買ってみた

メインPCにMicrosoft Officeを入れたくなかった為だけにノートパソコンを買ってきました。
更に言えばメールをOutlookに設定して少し送受信する為だけにノートが欲しかったのです。

中古でも良かったんですが割と中古も高く、Officeが入ってるノートは5・6万までいけば割と有るのですが高いなぁと足踏みしてました。
4万台だとOfficeが入ってないのばかりうーんと色々見ていたら。

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「Lenovo IdeaPad Flex 10」
RAM :2GB
CPU :インテル® Celeron® プロセッサー N2830
HDD :500GB
OS  :Windows 8.1 with Bing 64bit 日本語版
付属 :Microsoft Office Home & Business 2013
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性能は別に必要なくOfficeが入っていて店頭でも4万台という事で買ってきました。
当初の予定通りのことは問題なくできているので満足はしています。
ですが、私以外の用途では恐らく不満が出そうなところがいくつかあります。

1.メモリが2GBと少なく遅い。
まぁでも値段が値段なので割と納得できる。
もう少しお金がだせるなら4GB版もあるみたいなのでそちらを買えばいいんじゃないかな?

2.タッチパネルなので指で操作できるけども解像度的にどう考えても小さい
タッチパネルwindowsはわりとこんなものなのかもしれない。
なのでwin8だけどそもそもタッチパネル必要ない気もする。

3.矢印(アロー)キーが小さい。矢印・ページアップ・ページダウンが近くに密集した配置
これが割とイライラする。
外出時に小さいため持ち運びには凄く楽で、少し触るだけとなると外付けでマウス・キーボードをもっていかないわけです(そもそも個人的にはタブではなくノート買うのはキーボードとディスプレイがセットだから)。
そうすると「タッチパネル・トラックパット・矢印キー」がメイン操作になるのですがトラックパットは範囲が狭いのでファイルの選択やら文字の移動程度だと矢印キーを使うのですが凄く誤爆します。

下で述べるFキーの件含め、外で1・2時間しか使わないのに少しのテキスト編集とファイル変更とかだけでどっとストレスがたまりました。

4.F(1~12)キーがファンクションキーを使わないといけない
タブレット端末のくっつけるキーボードでもあるまいしなんでデフォルトから削ったのかと、ミュートや音量増減キー等なんてデフォルトでそんな頻繁に使わないよ!
3で述べた矢印キーを複合して酷くストレスがたまります。
せめてF6~F10まででいいからデフォルトにして欲しい・・・打ち込みの速度がこうガクッと落ちます。

かなり個人的視点ですがこんな感じ。


逆に良い点は、
Officeが入って4万前半という圧倒的安さ。
軽さと小ささ。つまるとこ携帯性が良い。

以上。ちょっとしたレビューでした。




頭にも述べた通り個人的には満足です。
今回はたまたま外にもっていく予定があっただけで、たぶんもう外に持っていく予定が無いのでバッテリーに困る事は無く、キーボードもマウスも外付け。
家にいる以上この端末ではメールしか見ないし、他作業は全部メインPCですからテキスト編集でイラつくこともないでしょう。
あるとすれば寝転がってネットサーフィンしてるときに少しイラッとなる可能性は捨てきれないけれども・・・。